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Authorware多媒体课件制作第7章运动效果的设计.ppt
第7章 运动效果设计
● 7.1 移动对象概述
● 7.1.1 移动图标的功能
● 7.1.2 了解移动路径的类型
● 7.1.3 设定移动路径
● 7.1.4 移动图标设置的一般方法
● 7.2 运动效果
● 7.2.1 指向固定点移动对象
● 7.2.2 指向固定直线上的某点移动对象
● 7.2.3 指向固定区域内的某点移动对象
● 7.2.4 指向固定路径的终点移动对象
● 7.2.5 指向固定路径上的任意点移动对象
● 7.2.6 循环运动
● 7.3 设计分支结构
● 7.3.1 创建顺序分支结构
● 7.3.2 创建随机分支结构
● 7.3.3 创建在未执行的分支中随机选择分支结构
● 7.3.4 创建计算分支结构
● 7.3.5 实例:制作“石头、剪刀、布”多媒体作品
● 7.1 移动对象概述
在多媒体作品中,动画是非常吸引人的内容。用户可以使用“移动”图标在Authorware中制作一些简单动画。
● 7.1.1 移动图标的功能
“移动”图标的作用是移动某个物体对象,使该物体对象产生各种位移运动效果。
“移动”图标所移动的对象可以是显示图标中静止的文字、图像,也可以是数字电影图标中变幻的动画或影片。例如,可以是显示图标中的文字飞人屏幕画面,可以使显示图标中的小球做直线或曲线运动,还可以使影像图标播放的动画中在原地空转的汽车按照一条给定的路线在屏幕画面上开过;此外,还可以模拟许多更复杂、更精确的位移动作。
“移动”图标是以屏幕上的某一物体作为移动对象的,因此需要先将要移动的物体放在一个设计图标中,然后在为该设计图标创建一个移动设计图标。
物体对象的各种不同的运动,是由在移动图标中选择的不同移动类型决定的。通过在移动图标中设置各种选项和参数,可以灵活地设计物体对象运动的细节,在屏幕上产生丰富的视觉变化效果。然后各种移动方式都只能提供对象的平行运动(位移),而不能旋转对象。
● 7.1.1 了解移动路径的类型
在移动图标的属性面板中单击“类型”文本框右侧的下拉按钮,在弹出的列表中选择对象移动路径,这里可以设置5种动画效果,如图7.1所示。
1.指向固定点
该移动类型可以使对象以直线方式移动到指定的位置,这种移动路径的参数设置如图7.2所示。
将一个移动图标的类型设定为“指向固定点”,可以使物体从屏幕上当前所在位置直接移动到预先设定的终点位置。物体移动的路径自动设定为由起点至终点的直线,而无须用户另行设定,但可以灵活设定物体的移动速度。
这种移动类型适用于制作文字标题的飞字效果,或是用于其他不需要设定复杂运动轨迹的场合。
2.指向固定直线上的某点
该移动类型可以使对象以直线方式移动到一条直线上的指定位置,这种移动路径的参数设置如图7.3所示。
图7.1 选择移动路径类型
图7.2 设置“指向固定点”移动路径参数
图7.3 设置“指向固定直线上的某点”移动路径参数
将一个移动图标的类型设定为“指向固定直线上的某点”,可以将物体的终点设置在一条预先指定的直线上的指定位置处。移动物体可以从屏幕上的任意起始位置直线移动到直线上的指定位置,并且可以灵活设定物体的移动速度。
这种移动类型适用于以变量或表达式控制仪表的线性刻度盘上指针的移动效果,或是用于将物体移动的终点控制在一条直线上指定位置的场合。
3.指向固定区域内的某点
该移动类型可以使对象以直线类型移动到指定区域中的指定位置,这种移动路径的参数设置如图7.4所示。
图7.4 设置“指向固定区域内的某点”移动路径参数
将一个移动图标的类型设定为“指向固定区域内的某点”,可以使物体从屏幕上的任意起始位置,以直线方式移动到指定区域中的指定位置,该位置的横、纵坐标是根据
给定的变量或表达式的值确定的。这种移动类型的移动路径是由原起始位置到终点位置的直线,因此也可以灵活设定物体的移动速度。
这种移动类型适用于不需要考虑移动路径,而只需要将物体移动的终点精确地控制在某个坐标系(矩形区域)中的场合。
4.指向固定路径的终点
该移动类型可以使对象沿着一条路径从起点移动到终点,这种移动路径的参数设置如图7.5所示。
图7.5 设置“指向固定路径的终点”移动路径参数
将一个移动图标的类型设定为“指向固定路径的终点”,可以使物体从起点沿着一条任意给定的直线或曲线移动到终点。若物体在开始移动前不在路径的起点上,则会先跳到起点再沿路径移动。物体移动的路径由用户设计。这种移动类型也可以灵活设定物体的移动速度。
“指向固定
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