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DirectorMX2004实用教程_电子教案7

第7章 简单动画制作 重点内容: 动画的基本原理 各种动画的制作技巧 三、 上机实验 本实例要实现使用从空间到时间动画技术制作儿童奔跑动画。 * * 第*页 Director MX 2004实用教程 清华大学出版社 * 新世纪网页设计师应用教程 第1章 网页设计基础 重点内容: 网页的设计构思和布局 站点的规划与设计流程 主页的基本制作流程 一、动画的基本原理 1、 动画的产生必须同时具备两个基本条件。 必须有多个相似的图像。如果相邻图像之间的差别很大,那么图像之间的转换就会像快速播放的幻灯片一样,不会使人眼产生错觉,更不会产生动画效果。 最小的播放速度。如果相邻图像的转换速度太慢,则画面在人脑中的滞留效应就会消失,从而也不会产生动画效果。 一、动画的基本原理 2、使用Director创建动画的3种基本方法。 不断改变同一精灵在舞台上的位置,从而形成精灵移动的动画。 在舞台上不断改变精灵对应的演员,从而形成精灵变化的动画。 综合运用上两种方式,将精灵位置的变化和演员的替换结合起来,从而形成复杂的动画。 二、各种动画的制作技巧 1、逐帧动画 在使用帧连帧动画制作技术制作动画的时候,每个演员在“剧本”窗口中都要占用一帧的位置,并且,没一帧中画面的生成都必须使用鼠标拖动来完成。以海底世界动画 为例,可以看到舞台上的画面依次播放的效果。 二、各种动画的制作技巧 2、关键帧动画 关键帧动画是在帧连帧动画基础上发展起来的一种动画制作技术。 Director在创建关键帧之间的一般帧中的画面时,使用的是一种称为Tweening的技术。 以鸟儿飞行动画为例,设置动画的播放速度为15帧/秒后,选择Control|Play命令,播放并观察动画,可以看到,动画开始播放的时候,鸟儿加速飞行,动画结束播放的时候,鸟儿减速飞行。 二、各种动画的制作技巧 3、高级帧连帧动画 在Director中,高级帧连帧动画技术的原理类似于帧连帧动画技术,它是为了克服帧连帧动画制作过程繁琐的缺点而发展起来的一种技术。 以青蛙捕食动画为例,使用Cast to Time命令将图片连接为整体,演员表窗口和剧本窗口如下图所示。 二、各种动画的制作技巧 4、交换演员动画 交换演员动画技术可以使用现有的动画很快制作出新的动画,而新动画与原有动画的惟一区别就是演员发生了变化,即原有动画中的演员被新动画中的演员所替代,新动画中精灵的各种行为都与原有动画中精灵的行为相同。以丰富的表情动画为例,反复使用Exchange Cast Members命令后的窗口如下图所示。 二、各种动画的制作技巧 5、录制动画 在Director中,录制动画制作技术根据制作过程和复杂程度的不同,可以分为两种:单步录制动画技术和实时录制动画技术。这两种动画制作技术的基本原理都是相同的,即都是由动画制作者决定精灵在舞台上的运动轨迹。以骑马移动动画为例,制作的运动轨迹如下图所示。 二、各种动画的制作技巧 6、胶片环动画 胶片环动画技术主要用来制作动画片断。所制作的动画片断通常作为独立的演员出现在电影中。使用胶片环动画技术制作动画,不仅方便,而且效率高,在制作动画的时候也不需要对周期性的动作重复制作。 在创建好胶片环动画演员后,如果要对其属性进行设置,可以使用属性检查器中的Film Loop标签,如右图所示。 二、各种动画的制作技巧 7、相关粘贴动画 在Director中,使用Paste Relative(相关粘贴)动画制作技术,可以使当前精灵的起始帧与上一个精灵的结束帧对齐。如果需要对舞台上的一个动画序列进行延伸,从而使其充满整个舞台的时候,可以使用Paste Relative(相关粘贴)动画技术。亿大象慢步动画为例,播放动画,大象步履蹒跚的运动效果如下图所示。 二、各种动画的制作技巧 8、反转动画 反转动画技术是利用Modify|Reverse Sequence命令创建动画的一种技术,主要用来创建反转

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