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[delphi7编程实例教程]photoMark实例教程.doc
[delphi7编程实例教程]photoMark实例教程
篇一 : photoMark实例教程
第一步:新建一个水印
.
单击红心创建一个新的水印。
第二步:
名称:将新建的水印重新命名
类型:一共2种:
第一种:图片水印。
图片水印主要用于将自己做好大图片作为水印,打在别的图片上。 第二种:文字水印
文字水印是使用最多的,给现有的图片加上相同的文字。
图片上的标号就是要操作的步骤和位置。
首先:创建一个文字水印:
1;编辑你要添加水印为的文本内容
2;为文字添加背景色。[)如果不需要给文字添加背景色,则把勾选无掉。 3;设置水印的透明度。
4:设置文字水印的摆放方法;
固定:水印文字添加在图片的某一个固定位置
平铺:水印文字将在图片上进行平铺,填充整个图片。 5::设置水印相对于X轴和Y轴的 偏移量。
6:显示 水印的设置效果。
8:设置字体:
最后将做好的水印保存。
二、将做好的水印添加到图片上。
1、选择要加水印的图片文件夹或者图片。
Space Shooter 太空射击
Unity官方实例教程 Space Shooter
Unity官方实例教程 Space Shooter
Unity官方实例教程 Space Shooter
Unity官方实例教程 Space Shooter
Unity官方实例教程 Space Shooter
游戏截图
在Unity官方实例教程 Space Shooter中,我们学会了:
如何回收子弹
如何创建障碍物
如何实现子弹击碎障碍的效果
如何实现飞船撞击障碍的华丽爆炸效果
现在我们的游戏已经具备了基本的玩法了,但是我们的障碍还是太少了,玩家击碎一个之后,就已经无所事事了,所以我们需要加大难度,来看看我们这一节会做哪些事情。
如何让障碍向下移动对玩家造成威胁
如何随机生成一个障碍
如何生成多个障碍
如何设置障碍生成的间隔
如何生成无尽波数的障碍
如何基于时间来回收GameObject
我们让障碍能够往下移动,这样才能对我们的飞船造成一些威胁。不知道大家是否还记得当初我们让子弹向前飞行的做法,有了这个东西,我们就能很快的让障碍向下移动,首先我们给障碍添加之前我们创建过的Mover脚本,然后将speed变量设置为-5,运行一下游戏,看看障碍是不是向下移动了
向下移动的障碍
很好,我们看到障碍已经向下移动了,飞船如果不躲避,也会被他撞毁,下面我们就要来生成更多的障碍了,首先我们来思考一下,要实现生成更多的障碍,我们应该做什么?
首先我们需要能够自动生成一个障碍物
而且这个障碍能够随机出现在不同的位置,不然就太没有挑战了
我们先来看看如何随机生成一个障碍
首先,我们这些逻辑需要绑定在一个游戏控制器上,所以我们新建一个空的GameObject,命名为GameController,然后给GameController添加一个新的脚本,也命名为GameController,然后我们打开GameController脚本输入以下代码:
完整的代码
首先我们定义一个公共变量hazard,来设置生成的障碍对象
然后我们继续定义一个公共变量spawnValue,它是一个Vector3的变量,用来设置障碍生成的位置,我们可以在编辑器中设置
接着我们在Start方法中调用SpawnWaves方法,因为很多我们自定义的方法,Unity都不会自动调用的,需要我们自己在合适的地方去调用
然后我们定义了SpawnWaves方法,我们来看看这个方法里面做了什么?
首先我们在方法里面定义了一个局部变量spawnPosition,这个变量是用来记录障碍生成的位置,我们来看看如何对他进行赋值
我们通过new Vector3的方法来新建了一个Vector3,而它的xyz值,我们对它进行了分别的设置,x值是在我们设置的spawnValue的x的[-x, x]之间随机,这样才能保证我们的障碍每次生成在不同的位置上
y和z我们直接调用spawnValue的y和z值,而spawnValue的y和z值是后面我们在编辑器里面进行设置,来确保障碍生成的位置在屏幕的上方
障碍的Position属性搞定后,我们要看看它的Rotation属性如何确定,Rotatio
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