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第9章 节 美化网页 《网页制作宝典》.ppt
通过本章学习,应该掌握以下内容:
Photoshop基本操作
利用Photoshop 6.0处理网页图像利用Dreamweaver编辑各种超连接的方法
Fireworks 4.0基本操作
利用Fireworks 4.0美化网页图像
Flash5基本操作
利用Flash5处理网页动画 ;9.1 使用Photoshop 6.0美化网页 ; 9.1.2 Photoshop 6.0的基本操作
Photoshop 6.0的界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、控制面板和状态栏组成.
1.菜单栏的使用
(1)“文件”菜单
(2)“编辑”菜单
(3)“图像”菜单
(4)“图层”菜单
(5)“选择”菜单
(6)“滤镜”菜单
(7)“视图”菜单
;2.工具箱的使用
工具箱一般出现在屏幕的左侧,也可以用鼠标按住其标题栏,拖动到屏幕的其它位置上。
(1)绘图工具
绘图工具包括“毛笔”、“铅笔”、“喷枪”、“印章”、“直线”工具等,利用这些工具可以在图像或选区中直接进行创作。
(2)选区工具
“选区”工具用于在图像上选出特定的区域。选区设定后,区域边界上会出现不断流动的虚线,虚线内部就是选定区域。
(3)编辑工具
编辑工具主要对图像进行进一步的修饰。包括“移动”、“橡皮擦”、“裁剪”、“涂抹”、“模糊”、“锐化”、“减淡”、“加深”、“海绵”、“缩放”、“抓手”工具等。
(4)填充工具
填充工具可对封闭的选区填充颜色或图案,包括“油漆桶工具”、“渐变工具”。; (5)文字工具
文字工具可以在图像中加入文字对象。选中该工具在图像区单击,会弹出文字对话框。
(6)其它工具
利用“注释工具”可为图像添加文字注释或语音注释。
利用“测量工具”可测量图像中两个像素点之间的距离、角度等。
利用“颜色拾取工具”可从图像中拾取某一像素点的颜色来改变前景色和背景色,.
“显示模式选择工具”使用户可根据实际情况在标准屏幕模式、带菜单栏的全屏模式、全屏模式中进行选择。
;9.1.3 利用Photoshop美化网页
9.2 利用Fireworks 4.0美化网页
9.2.1 利用Fireworks 4.0制作网页图片
1.Fireworks 4.0工作界面
(1)标题栏
(2)菜单栏
(3)工具栏
(4)标准工??栏
(5)状态栏
(6)浮动面板
;2.Fireworks 4.0基本操作
(1)画面显示与调整
与显示相关的功能主要位于“View”菜单中.
(2)对象选择方法
3.利用Fireworks网页导航栏
4.利用Fireworks制作按钮符号
9.2.2 将Fireworks制作的图片放到网页上
在Fireworks 4.0中制作完图片或符号后,要将其放到网页中,需要进行如下操作:
(1)将图片或符号文件复制到Dreamweaver 4.0管理的网站的本地文件夹中;
(2)在Dreamweaver 4.0的网页文件内选定要放图片的位置,然后选择 “Insert”|“Image” 命令;
(3)在插入图片的对话框内选择要使用的图片或符号,然后单击“OK”按钮。;9.3 利用F1ash5制作网页动画
9.3.1 利用F1ash5制作网页动画
1.F1ash5简介
(1)有关动画的一些基本概念
① 帧(Frame)
Flash在制作动画时,是由若干个帧来组成一个动画效果的。帧是装载Flash作品内容、进行Flash作品播放的基本单位,也是Flash动画的基本组成元素。Flash的时间轴面板上的每一小格代表一帧。
帧有以下几种类型:
? 关键帧:关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。
? 静止帧:时间轴上的静止帧是相邻静止关键帧的延续。
? 中间过渡帧:中间过渡帧出现于过渡动画的两个关键帧之间。 ;② 图层(Layer)
图层是为了方便操作者制作复杂的Flash动画作品而引入的一种手段。在时间轴面板上,每个图层都有各自的时间轴。在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。可用控制器来播放某个场景的动画效果。播放动画时,会从每个图层的第一帧开始播放(即同步播放),不同图层中的帧在同时播放中可以得到综合的效果。
③ 场景(Scene)
一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景都分别拥有各自独立的动画内容。每个场景中的图层和帧均
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