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构造方法的调用顺序 调用基类的构造方法。这个步骤会不断重复下去,首先得到构建的是分级结构的根部,然后是下一个派生类,等等。直到抵达最深一层的派生类 按声明顺序调用成员初始化模块 调用派生构造方法 5.5.1 构造方法的调用顺序 构造方法与多态 构建一个点类Point,一个球类Ball,一个运动的球类MovingBall继承自Ball public class Point { private double xCoordinate; private double yCoordinate; public Point ( ) { } public Point(double x, double y) { xCoordinate = x; yCoordinate = y; } public String toString( ) { return ( + Double.toString(xCoordinate) + , + Double.toString(yCoordinate) + ); } } 5.5.1 构造方法的调用顺序(续) ——例5_10 构造方法与多态 public class Ball { private Point center; //中心点 private double radius; //半径 private String colour; //颜色 public Ball( ) { } public Ball(double xValue, double yValue, double r) { center = new Point(xValue, yValue); //调用Point中的构造方法 radius = r; } public Ball(double xValue, double yValue, double r, String c) { this(xValue, yValue, r); // 调用三个参数的构造方法 colour = c; } public String toString( ) { return A ball with center + center.toString( ) + , radius + Double.toString(radius) + , colour + colour; } } 5.5.1 构造方法的调用顺序(续) ——例5_10 构造方法与多态 public class MovingBall extends Ball { private double speed; public MovingBall( ) { } public MovingBall(double xValue, double yValue, double r, String c, double s) { super(xValue, yValue, r, c); speed = s; } public String toString( ) { return super.toString( ) + , speed + Double.toString(speed); } } 子类不能直接存取父类中声明的私有数据成员,super.toString调用父类Ball的toString方法输出类Ball中声明的属性值 5.5.1 构造方法的调用顺序(续) ——例5_10 构造方法与多态 public class Tester{ public static void main(String args[]){ MovingBall mb = new MovingBall(10,20,40,green,25); System.out.println(mb); } } 运行结果 A ball with center (10.0, 20.0), radius 40.0, colour green, speed 25.0 5.5.1 构造方法的调用顺序(续) ——例5_10运行结果 构造方法与多态 上面的代码中,构造方法调用的顺序为 MovingBall(double xValue, double yValue, double r, String c, double s) Ball(double xValue, double yValue, double r, String c) Ball(double xValue, d
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