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第02章 C语言基本元素
第2章 C语言基本元素 * 计算机基础教学部 第2章 C语言基本元素 主讲教师:陈 勇 联系电话 E-Mail:cy@nwsuaf.edu.cn 本章主要内容 2.1 常量与变量 2.2 运算符与表达式 2.3 赋值语句 2.4 格式输出函数printf() 2.5 键盘赋值函数scanf() 2.6 条件判断语句if 2.7 循环语句for 2.8 循环语句while 2.9 字符数组 2.10数值数组 2.11指针入门 2.1 常量 1. 不能有小数点; 2. 十进制数首数字不能为0; 3. 以0开头的数据被认为是八进制数,其中不能有8、9两个数符; 4. 以数字0和字母x(或X)开头的数据,后续数字只能是0~9和A~F(或a~f) 5. 可以在数据后用尾符来强制规定整型数据的类型,如3L表示为长整型数,2U表示为无符号整型,2LU表示为无符号长整型 2.1.1 整型数据的表示 2.1 常量 2.1.2 字符型常量 1. 直接用表示范围内的整数表示,如65表示字符A 2. 用一对单撇号括起一个字符,如’A’ 3. 用一对单撇号括起来的转义字符(P63),如: ’\n’,’\33’,’\x4a’. \x41表示A 1-2位十六进制数所代码的字符 \xhh \101表示A 1-3位八进制数所代表的字符 \ddd 8 退格,将当前位置移动前一列 \b 9 水平制表(跳到下一个Tab位置) \t 10 将当前位置移到下一行开头 \n ASCII码值 含义 字符含义 2.1 常量 2.1.3 实型常量 1. 可以有小数形式和指数形式; 2. 小数形式小数点不可缺少; 3. 指数形式用e(或E)来分隔指数,如:1.23e5,要求E前至少有一位,E后必须是整数; 2.1 常量 1. 用一对双引号括起来的字符序列,如”I love this game!”,”Hello,world!”等等; 2. 字符串常量最后有一个”\0”作为结束标记; 3. 注意与字符型常量的区别,例如: “A”:加上结束标记,在内存中占两个字节; ‘A’:没有结束标记,在内存中只占一个字节. 2.1.4 字符串常量 2.1 常量 1. 用#define定义 如:#define PI 3.1415926 2. 用const定义 如:const int M=100; 区别: 1.前者没有类型,后者有类型; 2.前者语句没有分号,后者有分号。 2.1.5 符号常量 2.2 变量 1. 程序员要处理的所有数据都必须存放在内存中,为了便于内存的管理和使用,通常程序员会为自己使用的内存起个有意义的名字,如果这个区域保存的内容允许被改变,那个区域就是一个变量;这个名字就是变量名; 2. 变量通常用于接收外界交给程序的数据;保存程序运行过程中的中间结果;保留程序运行的最终结果. 3. 规则:C语言中的变量必须先定义后使用. 4. 变量名命名规则,字母开头,后跟字母,数字,下划线,回避C语言保留字. 2.2.1 变量的概念和作用 #include stdio.h #include stdlib.h #includemath.h int main() { float a,b,c,s,p; scanf(“%f%f%f”,a,b,c); //接收数据 p=(a+b+c)/2; //p用于存储中间数据 s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); printf(area=%f\n,s); //s用于存储结果 return 0; } 2.2 变量 由概念可知,变量实际上就是一个被命名的内存区域,因此变量应该有以下属性: 1. 变量的类型,类型决定内存区域的大小(字节数) 2. 变量名 3. 变量的值 4. 变量的作用域,即在哪个范围内有效(P81) 5. 变量的地址,也就内存区域的起始字节地址,在C中被称为指针,用无符号整型数表示 6. 在变量名前加“”符号可以得到变量的地址。 2.2.2 变量的属性 2.2 变量 类型说明符 变量名序列 例如: int a,b; unsigned a,b; long a,b; unsigned long a,b; char a,b; 2.2.3 变量的定义方式 unsigned char a,b float a,b double a,b 注意:定义变量后,变量的初值不确定!!!! 2.2 变量
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