开题报告-基于Flash的公益短片《传承》的设计与制作.docVIP

开题报告-基于Flash的公益短片《传承》的设计与制作.doc

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一、研究的目的、意义与应用前景等: 研究目的: 研究意义: 应用前景: 研究内容: 通过对于Flash动画的制作,我们很容易了解动画的本质内涵,使我们能够很容易的了解可视化对于多媒体组成的重要性。对以Flash为主的相关软件的运用设计出能够适应大众的动画是此次设计的主要内容。 (1) 动画剧本的构思与设计; (2) 编写分镜头脚本; (3) 人物形象与场景设计及角色动作编排; (4) 根据详细设计书和分镜头脚本,完成动画制作; (5) 进行配音、整合,并进行调试。 三、研究思路、方法和当前收集的文献: 研究思路: (1)制定一个故事主线路,确定故事主题和大纲; (2)搜集各种资料素材,制作分镜头脚本,制作故事场景和人物形象设计等; (3)把平时搜到的创意点穿插到剧本来丰富剧情; (4)集合各个部分的小场景小故事融到一起并生成、测试。 研究方法: 自己先去网上学习研究优秀的动画作品,吸取人家的经验,多多搜集创意资料,把平时对自己有灵感激发的图片和事物随时记录下来放入自己的创作中,搜集相关Flash动画的专业知识,了解制作动画所需要的东西。请教老师、同学和学长学姐,查阅资料、参考文献等各种方法来完成毕业设计。 当前收集的参考文献: [1] 王海波.Flash CS6从入门到精通[M].北京:中国青年出版社.2014.04 [2] 赵鹏.毫无PS痕迹——你的第一本Photoshop书[M].北京:中国水利水电出版社.2015.01 [3] 严严. Flash CS6中文版完全学习手册[M].北京:人民邮电出版社.2013.03 [4] 马谧挺.闪魂——Flash完美入门[M].北京:清华大学出版社.2009.11 [5] 张丹丹,毛志超.中文版Photoshop入门与提高[M].北京:人民邮电出版社.2012.07 [6] 数字艺术教育研究室.中文版Flash CS6基础培训教程[M].北京:人民邮电出版社.2012.09 [7] 邓文达,谢丰,郑云鹏.Flash CS6 动画设计与特效制作220例[M].北京:清华大学出版社.2014.01 [8] 郭晓俐.二维动画设计——Flash案例教程[M].北京:清华大学出版社.2011.06 四、特色或创新之处: ?通过比较热点、有吸引力、带有讽刺意味的故事情节,抓住人物内心世界,从而引起观众的共鸣。 1、2、3、4、 五、研究计划及预期进展:

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