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dsmax901 DS Max9教案
第1章 3ds Max 9基础知识 1.1 3ds Max 9中文版系统简介 三维动画制作流程 1.进入3ds max 9中文版系统 打开计算机电源,进入Windows XP操作系统。 单击Windows界面底部任务栏上的按钮。 在弹出的【开始】菜单中,选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max 9 32-bit】/【Autodesk 3ds Max 9 32位】命令,此时3ds max 9系统自动开启。 2.3ds max 9的工作界面划分 3.界面操作与浮动工具栏 右下角带有小三角的按钮,表示这个按钮下面还隐藏着其他相关功能的按钮,在此类按钮上按住鼠标左键,可显示出隐藏的按钮 。 将鼠标光标放在视图分界线的十字交叉中心点上,按住鼠标左键向左上方向拖动视图分界线,此时右下角的透视图扩大了,而其他视图被缩小了。 在视图分界线上单击鼠标右键,选择【重置布局】命令,即可恢复视图的均分状态。 在主工具栏的空白处单击鼠标右键,弹出快捷菜单栏,其中勾选的命令为已显示在界面中的工具栏,未勾选的就是暂时没显示出来的工具栏。选择【层】命令,显示【层】工具栏。 4.退出3ds max 9系统 退出3ds max 9系统还有另外两种方法。 选择菜单栏中的【文件】/【退出】命令 。 在键盘上按下Alt+F4快捷键。 直接单击工作界面右上角的按钮,这和关闭其他Windows程序一样。 1.2 三维空间的概念与操作 1.笛卡儿空间与视图 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视图,在每个视图的左上角都有视图名称标识,这4个视图分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图为正交视图,它能够准确地表现物体高度和宽度以及各物体之间的相对关系,而透视图则是与日常生活中的观察角度相同,符合近大远小的透视原理。 2.坐标系与物体变动套框 移动修改套框 单向轴:当鼠标光标激活单向轴,并按住鼠标左键拖动时,就可以在单个轴向上移动物体。 轴平面:当鼠标光标激活轴平面,并按住鼠标左键拖动时,就可以在轴平面上移动物体。 旋转修改套框 单向旋转轴:当激活任一单向旋转轴,并按住鼠标左键拖动时,就可以在单个轴向上旋转物体。 三维旋转轴:当激活三维旋转轴,并按住鼠标左键拖动时,就会以被旋转物体的轴心为圆心进行三维 旋转。 视图平面旋转轴:当激活视图平面旋转轴,并按住鼠标左键拖动时,就会在当前视图平面上进行旋转。 鼠标光标移动轨迹切线:当按住鼠标左键拖动时,才会出现以鼠标的初始位置为切点,沿旋转轴绘制 的一条切线。该切线分为两截,它们分别标志着此次旋转操作鼠标光标可以移动的两个 方向,一截为灰色(鼠标光标未在此方向上移动),一截为黄色鼠标光标正在移动的方 向)。 旋转角度值:该值会显示本次旋转的相对角度变化,只有在开始旋转时才会出现。 扇形角度图示:以扇形填充区域来显示旋转的角度范围。 * * 3ds Max 9中文版系统简介 1 三维空间的概念与操作 2 物体建模阶段 设置材质阶段 设置灯光和摄影机阶段 设定动画阶段 渲染合成 菜单栏 主工具栏 命令面板 视图导航控制区 动画播放控制区 轨迹栏 视图区 状态栏 时间滑块 动画关键点控制区 隐藏按钮的形态 鼠标光标在分界线上的位置及重新划分视图区域的结果 将【层】工具栏固定在主工具栏的下方 在【层】工具栏上按住鼠标左键,将其拖动至主工具栏的下方,此时【层】工具栏就会固定在选择的位置上。 快捷菜单形态 3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z这3个值来精确定位。 笛卡儿空间中的x、y、z轴 顶视图 左视图 前视图 默认的4视图划分结果 轴平面 单向轴 移动修改套框的形态 缩放修改套框 等比缩放区:当激活等比缩放区,并按住鼠标左键拖动时,物体会在3个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这种缩放方式属于三维缩放。 二维缩放区:当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖动时,物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比
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