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作品名称 作品内容 作品中最出色的地方 作品中需要改进的地方 我展示的作品名称 《沉与浮》教案实施计划 《快乐一分钟》授导型教学设计方案 《沉与浮》教学实施计划 授导型教学设计方案 活动名称:《快乐一分钟》 活动领域:科学、社会 学习者分析 “时间”是看不见、摸不着的,对幼儿来说也是比较抽象的概念,在他们的脑海中是模糊的,他们不知道一分钟到底有多长,能做多少事,而且做事磨蹭、浪费时间的现象随处可见。因此,结合大班幼儿年龄特点和本班幼儿实际发展情况,我设计了综合活动《快乐一分钟》 教 学 目 标 1、认识秒针,知道秒针转一圈是一分钟。 2、感知一分钟的长短,知道在一分钟内可以做许多事。 3、懂得珍惜时间,树立做事情不磨蹭的时间观念。 教学设计思路 本次活动共分三个步骤进行,即:发现问题、解决问题、提升问题。活动的三大环节(奇怪一分钟——体验一分钟——快乐一分钟)设计流畅,层层递进。首先在第一环节中,通过情景问题,激发了幼儿探索兴趣,产生了探究“一分钟究竟是多长时间?”的欲望。紧接着在探索体验环节——“体验一分钟”的过程中,教师请幼儿通过三次递进式的体验游戏,即:从 “看钟体验游戏”、“计时体验游戏”到“提速体验游戏”,使幼儿能够由浅入深、层次递进式地进行探索、观察和体验一分钟的长短,然后通过比较和判断来发现:短短的一分钟里可以做很多的事情,做事情的多少与自己做事的速度有关系,总结出了速度与时间的关系,从而达到预期教育目标。活动环节在最后一个环节,幼儿在“快乐一分钟”里又一次提升了新知识经验的运用,体现了探究活动由易到难的特性。 活动过程: 一、奇怪一分钟 请幼儿看课件,提问:老爷爷怎么了?一分钟后又怎样了?你知道一分钟是 多长时间吗? 【引导幼儿观察画面上的老爷爷表情,幼儿发现只有一分钟的时间,老爷爷表情就变化了,鼓励幼儿大胆表述一分钟是多长,激发幼儿探索欲望。】 二、体验一分钟 1、看钟体验游戏。 a出示钟表,请幼儿观察表针,找一找哪个表针是秒针? b提问:数一数秒针转一圈是多少下? 【引导幼儿用排除法认识秒针,即:除了时针和分针,另外一个就是秒针,并仔细观察秒针走60下,即走一圈回到原来的位置就是一分钟。】 2、计时体验游戏。 A、教师计时一分钟,请幼儿试一试在一分钟里可以做哪些事? B、幼儿自主选择后记录相应次数。 C、幼儿交流操作结果 D、提问:如果提高速度,再做一次刚才的事情,会有什么样的结果? 【鼓励幼儿大胆选择材料进行操作,如:算题、插接、数小棍、写数字----教师计时一分钟,幼儿在规定时间内操作后记录结果,并根据已有经验,做合理的推测,发展幼儿观察判断力、语言表达能力,并自然过渡到下一环节。】 3、提速体验游戏。 (1)提速:请幼儿提高速度再做一次刚才的事情,然后比较两次的记录结果,讲述自己的发现。 (2)提问:怎样在一分钟里能做更多的事情? (3)小结:在一分钟内,只要自己努力、做事不磨蹭,就能完成很多事情,所以我们要学会珍惜时间。 【幼儿再一次操作,并通过观察两次的操作结果进行比较,从而发现速度与时间的关系,总结出新经验:只要珍惜时间,做事不磨蹭就会做很多事。】 三、快乐一分钟 1、请幼儿选择一名教师或幼儿,用自己的方式做一件让别人快乐的事。 2、师幼共同唱歌曲《幸福拍手歌》。 【提升新经验,幼儿利用一分钟做一件使人快乐的事。并在宽松的气氛中,感受快乐的一分钟。】 教学流程图 奇怪一分钟 学习活动评价表 作品中出色的地方 一、活动目标设定体现“幼儿为主体”的教育观 念。 二、活动内容设计体现“来源于生活、回归于 生活”的理念。 三、活动环节设计体现“环环紧扣、层次递进” 的特性。 四、活动组织过程体现了幼儿“宽松自由、自 主学习”的氛围。 作品中需要改进的地方 在最后一环节里,个别幼儿自信心不足,不大胆、放不开,表现欲望不强,因此在以后活动中,教师应积极培养幼儿自信度,让幼儿敢说、敢玩、敢做,充分发挥出幼儿的创造力,激发出幼儿积极的表现欲望。 * 制作多媒体课件 网络有哪些信誉好的足球投注网站关于潜水艇的视频片段和图片 准备塑料积木、象棋棋子、军旗棋子、橡皮泥、泡沫块、铁螺丝、矿泉水、果酱、笔、记录表、四盆水、毛巾、鱼缸等试验用品 提前一天备好课 教学实施准备 对本节课进行自我评价和反思(见附表) 教学管理 了解沉浮现象在生活中的应用。 探索使同一物体沉下去或浮上来的方法。 感知物体在水中的沉浮现象。 学生技能要求 PowerPoint2003 Office办公软件 Web服务器系统 软件环境 教师用微机一台 Web服务器一台 投影机、大屏幕 技术设备

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