Flash场景的使用.ppt

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
场景的使用 一般将主要对象没有改变的一段动画制作成一个场景,类似于影视作品中的一个镜头 对于比较复杂的动画,要养成分场景完成的习惯 从“窗口”中打开“场景”面板 其右下角分别是 “复制”、“添加”、“删除”场景的按钮 选择一个场景,舞台上出现相应的图标显示,表明进入了这一场景的制作 上下拖动可以调整场景的排列顺序 最上面的将在作品中先播放 双击可以为场景更换名称 例子:蜜蜂入巢 场景一文本 建立文档/修改文档颜色为绿色、 大小为580×335 在舞台上输入“黑体”、“100”、“红色”文本:小小蜜蜂 在60处加关键帧,添加动画 将第1帧的对象变形为10%(强制) 后面添加普通帧 场景二蜜蜂 添加场景 创建影片剪辑元件“蜂房”、“蜜蜂”、“花朵” 返回场景/从库面板中拖近“蜂房”和“花朵”,分别放置舞台的左上角和右下角 添加图层2/拖进“蜜蜂”元件 添加引导层/在引导层上绘制路线 在图层2的30帧加关键帧,其他层加帧 制作蜜蜂的运动: 第1帧将蜜蜂吸附在花上/30帧在蜂房里/添加移动动画 15处加关键帧/调整蜜蜂的方向——测试(调整图层) 控制动画: 在场景1的图层1的第一帧上添加停止动作stop(); 插入按钮元件,制作按钮,插入图层2,拖进按钮,在按钮上添加“on (press) { play(); }”语句。 * * 动画开发(11) 礼花绽放 *

文档评论(0)

wxc6688 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档