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proe-曲面编辑

编辑特征的内容及重/难点 曲面实体造型的基本思想 从边界混合可以总结出,得到曲面的基本方法是:点→线→面。但面除了提供参照外(如:利用变截面扫描曲面边界线),更多的要最终转换为实体,曲面实体造型的基本思想是: 点→线→面→封闭面→实体 实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何,可使用“实体化”特征添加、移除或替换实体材料。 曲面片的实例 镜像 镜像--创建特征关于对称平面的副本。使用此工具将简单零件镜像到较为复杂的设计中可节省时间。操作对象:零件几何、曲面、曲线和轴。 零件的镜像 曲面、曲线和轴的镜像 移动 移动--可使用移动工具在垂直于参照平面的方向上平移曲面、基准曲线和轴。也可沿线性边、轴、所垂直的平面、两点或坐标系进行平移。 Pro/E3.0中,该项集合到“选择性粘贴”中。 平移移动及旋转移动 填充 通过其边界来定义平整曲面的特征,一般用于加厚曲面。 注意:任何填充特征均必须包括一个平整的封闭环草绘特征。 相交 相交--创建曲线,在该曲线处,曲面与其它曲面或基准平面相交。也可在两个草绘或草绘后的基准曲线(假设两曲线被拉伸成为曲面)相交的位置处创建曲线。 曲面与曲面(或基准平面)相交 两草绘基准曲线相交 合并 合并--合并相交或连接的两个面组,生成的面组是一个单独的面组。 通常利用它完成曲面的合并,然后进行曲面实体化。 曲面的合并 投影 投影--在实体上和非实体曲面、面组或基准平面上创建投影基准曲线。 投影实例 包络(换行) 包络--是在曲面上创建成形的基准曲线。成形的基准曲线将保留原草绘曲线的长度,且草绘线上所有点必须能够落在包络曲面上,这些都与投影不同。 包络(换行)实例1 包络(换行)实例2 修剪 修剪--剪切或分割面组或曲线。在修剪过程中,可指定被修剪曲面或曲线中要保留的部分。另外,在使用其它面组修剪面组时,可使用“薄修剪”。 曲面修剪实例1 (曲面修剪) 曲面修剪实例2(薄修剪) 曲面修剪实例3 (线修剪) 延伸 延伸--通过曲面上的边或边链延伸曲面,曲面延伸输入正值或负值,输入负值会导致曲面被修剪。延伸有四种方式:相同、逼近、相切和至平面 。 延伸实例1(相同方式) 延伸实例2(逼近方式) 延伸实例3(切线方式) 延伸实例4(至平面方式) 偏移 偏移--将一个曲面或一条曲线偏移恒定的距离或可变的距离来创建一个新的特征。 偏移(线) 偏移(面--标准) 偏移(面--替换) 偏移(面--具有斜度) 偏移(面--展开) 加厚 加厚--使用预定的曲面或面组几何将薄材料部分添加到设计中,或从其中移除薄材料部分。通常,“加厚”特征被用来创建复杂的薄几何。 加厚实例 编辑特征综合实例 选一曲面边 根据帮助进行理解。 选一曲面边 等距偏移 不等距偏移 选两曲面边 等距偏移 选一曲面 偏移曲面 带侧面的曲面偏移 带侧面的曲面偏移可以形成封闭的面,可以应用在实体化中。 实体零件和一面组 偏移面 替换曲面 保留面组 不保留面组 画水杯手柄的时候,如果水杯手柄不合杯壁重合,也可以用它完成合壁工作。 草绘截面 效果 曲面 改变斜度的效果 草绘截面 曲面 效果 注意,无斜度值 * 难点/详 一般 一般 一般 一般 重点/详 难点/详 略 重点/详 一般 重点/详 一般 重点/详 一般 通过看图领会操作,并结合帮助进行学习 剖面 剖面 拉伸出曲面 草绘截面 实例 菜单 及面板 曲面片:使用曲面特征或面组几何替换指定的曲面部分。(只有当选定的曲面或面组边界位于实体几何上时才可用。) ? 伸出项 :使用曲面特征或面组几何作为边界来添加实体材料。(始终可用。) 切口:使用曲面特征或面组几何作为边界来移除实体材料。(始终可用。) 开放面组: 所有边界均位于实体曲面上实体几何不与面组相交面组完全在实体几何外部。 开放面组: 所有边界均位于实体曲面上面组完全在实体几何内部。 复制 复制--得到所选对象的一个副本,可以复制对象包括:面组和基准曲线 。 面组 基准曲线 Pro/E3.0中利用“Ctrl+C”复制曲面“,然后“Ctrl+V”进行粘贴 菜单 面板 画一零件 模型树下选整个零件 选镜像面 注意:2003250版本里,必须选择整个零件才能使用该命令,和特征操作不同。如果要复制某个特征,可以通过拖动下面操作实现: 选镜像面 最终曲面 获得曲面、曲线或轴 注意:镜像曲面或曲线的时候,它们必须是独立的曲面或曲线特征,我们通常从实体中得来。 选择一侧 注意所有打圈地方的含义及应用。 平移移动及旋转移动。 选择一侧 确定距离 例: 1 、直接草绘或利用草绘的基准曲线 2 、填充特

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