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程序分析 P103 例4-2的分析。 面向对象标记(1) 作用:用图形把使用面向对象程序设计方法对问题的描述直观的表示出来,便于交流和设计。 各种标记方法都应该能准确而清楚地描述下面几个方面: 类 对象 类和对象的关系 类和对象之间的联系 面向对象标记(2) 面向对象设计的标记方法 Coad/Yourdon标记 UML(Unified Modeling Language) 类的标记 对象的标记 面向对象连接符号 能清楚地描述类和对象的相互关系和联系 UML图实例 P118_例4-5分析 4.6 程序实例:人员信息管理程序 类的设计 程序结构 编码 实验题目(1) 1.声明一个Dog类,包含age、weight等属性,以及对这些属性操作的方法。实现并测试这个类。 2.设计并测试一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左下角和右上角两个点的坐标,有成员函数能计算矩形的面积。 实验题目(2) 3.定义一个CPU类,包含等级、频率,电压等属性,并编写构造函数、析构函数,以及成员函数run、stop模拟CPU的状态。其中,等级为整型,频率为单位是兆赫兹的整数,电压为浮点型。要求自己设计各个属性的标识。 4.定义一个简单的Computer类,包含数据成员cpu、ram、cdrom等等,有两个成员函数run、stop。其中cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,定义并实现这个类。 5.设计一个用于人事管理的People类。考虑到通用性,可以只抽象出所有人员都 具有的属性:number(编号),sex(性别) ,birthday(出生日期),id(身份证号)等等。其中“出生日期”定义为一个“日期”类内嵌子对象。用成员函数实现对人员函数的录入和显示。要求包括:编写构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数,类的组合。 前向引用声明注意事项(2) class Fred; //前向引用声明 class Barney { public: void method() { x-yabbaDabbaDo( );//错误:Fred类的对象在定义之前被使用 } private: Fred * x; //正确,经过前向引用声明,可以声明Fred类的对象指针 }; class Fred { public: void yabbaDabbaDo(); private: Barney* y; }; 类 的 组 合 前向引用声明注意事项(3) 应该记住:使用前向引用声明时,你只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。 类 的 组 合 UML简介 UML语言是一种可视化的的面向对象建模语言。 UML有三个基本的部分 事物(Things) UML中重要的组成部分,在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素 关系(Relationships) 关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams) 图是很多有相互相关的事物的组 UML图形标识 UML中有4种类型的事物 结构事物(Structural things) 动作事物(Behavioral things) 分组事物(Grouping things) 注释事物(Annotational things) UML图形标识 UML中的关系 依赖(Dependencies) 关联(Association) 泛化(generalization) 实现(realuzation) UML图形标识 UML中的9种图 类图(class diagram) 对象图(class diagram) 用例图(Use case diagram) 顺序图(Sequence diagram) 协作图(Collaboration diagram) 状态图(Statechart diagram) 活动图(Activity diagram) 组件图(Compomnent diagram) 实施图(Deployment diagram) UML图形标识 类图 举例:Clock类的完整表示 Clock类的简洁表示 Clock - Hour : int - Minute : int - Second : int + ShowTime() : void + SetTime(NewH : int = 0, NewM : int = 0, NewS : int = 0) : void Clock UML图形标识 对象图 myClock : Clock - Hour : int - Minute : int - Second : int myClock : Clock
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