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微机原理与接口技术 第十章 接口技术 3、ADC0809与单片机的接口 10.5 模/数转换接口 例:对8路模拟信号轮流采样一次,并依次把转换结果存储到片内RAM以DATA为起始地址的连续单元中。 (1)、查询方式 MAIN:MOV R1,#DATA ;置数据区首地址 MOV DPTR,#7FF8H ;指向0通道 MOV R7,#08H ;置通道数 LOOP:MOVX @DPTR,A ;启动A/D转换 HER:JB P3.3,HER ;查询A/D转换结束 MOVX A,@DPTR ;读取A/D转换结果 MOV @R1,A ;存储数据 INC DPTR ;指向下一个通道 INC R1 ;修改数据区指针 DJNZ R7,LOOP ;8个通道转换完否? … … 10.5 模/数转换接口 * * 第十章 接口技术 键盘接口 10.1 显示器接口 10.2 数/模转换接口 10.4 模/数转换接口 10.5 10.1 键盘接口 10.1.1 键盘工作原理 1、键开关状态的可靠输入; 2、对按键进行编码以给定键值或直接给出键号。 (1)、监测有无键按下;(2)、软件消除抖动;(3)、处理多键按下;(4)、输出确定的键号。 10.1.2 独立式按键 芯片内有上拉电阻 芯片内无上拉电阻 独立式按键是指直接用I/O口线构成的单个按键电路。每个独立式按键独立占有一根I/O口线,每根口线的工作状态不会影响其他口线的工作状态。 10.1 键盘接口 SMKEY:ORL P1,#0FFH ;置P1口为输入方式 MOV A,P1 ;读P1口信息 JNB ACC.0,P0F ;0号键按下,转0号键处理 JNB ACC.1,P1F ;1号键按下,转1号键处理 … … JNB ACC.7,P7F ;7号键按下,转7号键处理 LJMP SMKEY P0F:LJMP PROG0 P1F:LJMP PROG1 P7F:LJMP PROG7 PROG0:LJMP SMKEY PROG1:LJMP SMKEY PROG7:LJMP SMKEY 10.1 键盘接口 10.1.3 行列式按键 判有无键按下; 判按下的是哪一键; 键处理。 10.1 键盘接口 10.2.1 LED显示器的结构与原理 LED显示器是由发光二极管组合显示字符的显示器件。它使用了8个LED发光二极管,其中7个用于显示字符,1个用于显示小数点,故称之为7段发光二极管数码显示器。 10.2 显示器接口 a b c d e f g dp 显示段 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 段码位 10.2 显示器接口 10.2.2 静态显示接口 10.2 显示器接口 10.2 显示器接口 MOV R2 , #08H ;显示8个数码管 MOV R0 , #DIS7 ;显示缓冲区末地址 DL0: MOV A , @R0 ;取查表偏移量 MOV DPTR , #TAB ;指向字形表首 MOV A , @A+DPTR ;查表得字形码 MOV SBUF , A ;发送显示 DL1: JNB TI , DL1 CLR TI DEC R0 DJNZ R2 , DL0 TAB: DB 0C0H, 0F9H, 0A4H, 0B0H, 99H ;0, 1, 2, 3, 4 DB 92H, 82H, 0F8H, 80H, 90H 10.4.1 DAC电路原理 10.4 数/模转换接口 D/A转换是将数字信号转换为与此数值成正比的模拟量。为实现D/A转换,需要使用解码网络。解码网络的主要形式有二进制权电阻解码网络和T型电阻解码网络。 实际应用的D/A转换器多数都采用T型电阻网络。 10.4 数/模转换接口 1、D/A建立时间: D/A 建立时间是描述转换速率快
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