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优雅程序设计 软件编码中的敏捷设计 主题摘要 从一个案例开始 程序的臭味 敏捷团队的实践与原则 测试驱动的开发 代码也会“腐化”?? 厄运!造化弄人 厄运!造化再三弄人 敏捷设计者又会如何呢? 这些家伙为什么会这么做? 敏捷人员的处世原则: 遵循敏捷实践去发现问题; 应用设计原则去诊断问题; 运用适当的设计模式去解决问题。 保持尽可能好的设计 每天、每小时、每分钟 随时随地的重构 敏捷团队无法容忍程序中的臭味! ——敏捷设计是一个过程,不是一个事件 分辨程序的臭味 程序的臭味——Kent Beck,Martin Fowler ——学会从代码中找寻某些特征,这些特征指出(有时甚至就像尖叫呼喊)重构的可能性。 合理把握重构时机,培养判断能力 ——解释“如何产生一个对象继承体系”非常简单,但是要解释“应该在什么时候做这些动作”就不那么简单了。 常见的臭味: 重复的代码;过长函数;过大类;发散式变化…… ——更多程序臭味,请看《重构》(Martin Fowler) Duplicated Code(重复的代码) 尖叫的臭味——可以肯定的是,设法把它们合而为一,程序会变得更好 同一个Class的两个函数内有相同的代码 ——Extract Method。 互为兄弟的SubClass内含相同的代码 ——Extract Method; Pull Up Method。 毫不相关的两个Class中出现相同的代码 ——Extract Class; 进而决定提炼出的重复代码放在哪个Class中。 Long Method(过长函数) Short Method:复用能力;解释能力;选择能力; Short Method 需要一个好名字; 函数“做什么”和“如何做”之间存在语义差距; ——Extract Method 提炼函数体; ——Replace Temp with Query; Introduce Par-ameter Object; Preserve Whole Object; 处理参数列表; 方法调用的性能开销? 什么是Long?什么是Short? Large Class(过大类) 职责定位不清!——典型特征是拥有太多的成员变量; 分辨逻辑关联的变量; ——Extract Class; Extract Subclass; 成员方法瘦身; ——如果有5个百行函数,也许可以变成5个十行和10个二行函数?; Class瘦身运动; ——Extract Class; Extract Subclass; Extract Interface; GUI Class? ——Duplicate Observed Data; 提炼数据和行为到独立的领域对象(Domain Object);同步重复数据; 还有…… Long Parameter List(过长参数列) Divergent Change(发散式变化) Shotgun Surgery (霰弹式修改) Feature Envy(依恋情结) Data Clumps(数据泥团) Primitive Obsession(基本型别偏执) Switch Statements(Switch 惊现) Message Chains(过度耦合的消息链) …… 何谓Extract Method? 一种重构手段,还有“Extract Class”; “Pull Up Method”等等; 动机与做法 实例: 设计的臭味…… 僵化性——改动程序会导致连锁改动 脆弱性——出现问题的地方与改动的地方没有任何概念上的联系 牢固性——设计中含有可重用的成份,但是分离这一部分的难度非常大 粘滞性——做错误的事容易,做正确的事难 不必要的复杂性——为过多的可能性做准备 晦涩性——难以理解的代码,随着时间的变化,代码会变得越来越晦涩 什么激发了软件的腐化? 设计的缺陷 ——需求的变化同设计的初衷不吻合; 实践的缺陷 ——改动都很急迫,但实施改动的人员往往不是非常理解原始设计; 软件腐化的根本原因是:需求总是在变化的 ——这确实令人非常沮丧! 我们必须使设计面对需求变化时更具有弹性,并且运用一些合理的实践来防止设计腐化。 回过头来看Copy 最初的设计,简单并且优雅; ——唯一的问题是缺乏适当的弹性 对变化的不恰当应对是失败的直接原因; ——我们的工作是要保证我们的软件能够经受得住连续的变化 思考: 变化总是存在的; 如果我们的软件由于需求变化了而退化,那么我们就不是敏捷的。 敏捷团队的常规实践 敏捷(Agility)团队,是以微小增量的方式构建软件的团体。 敏捷团队不会花费很多时间去预测未来的需求和需要,他们更愿意关注当前的系统结构,并使它尽可能的好。 团队使用许多单元测试和验收测试作为支援,更加使设计灵活、易于理解; 利用设计上的灵

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