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RPG等四种游戏类别介绍

RPG、ARPG、ACT、CAG简介 游戏类型 英文缩写 简介 角色扮演游戏 RPG(Role Playing Game) 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《口袋妖怪》等。 动作角色扮演游戏 ARPG(Action Role Playing Game) 此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验,所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应。如《传说》系列、《伊苏》系列等。 动作游戏 ACT(Action Game) 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不太追求故事情节,如《超级玛丽》、《索尼克》、《星之卡比》等。 卡片游戏 CAG(Card Game) 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,如《游戏王》系列。 传统RPG游戏通常采用漫画风格,强调是剧情的推进,以及主人公的成长体验。整个游戏像一部能够互动的电影,整个游戏有一条主线,同时会穿插大量的支线剧情。游戏通关时间在30小时或以上。 游戏中,玩家可以和各种人物(NPC)进行对话,获取信息,体验剧情。 RPG游戏介绍 游戏通常会有大地图。玩家可以探索地图的各个地方。 在游戏中,通常会将普通场景和遇敌场景分开。普通场景以村庄、城镇、城堡为主;遇敌场景为草原、树林、山洞、遗迹等无人区域。 主人公在遇敌场景遇敌的方式通常有两种: (1)踩地雷式遇敌,在区域里玩家无法看见怪兽,行走时就会在一定几率下遇上敌人,进入战斗画面。 (2)可视敌人的遇敌,区域上显示怪兽,玩家靠近怪兽才会进入战斗画面;怪兽在一定范围内会察觉到玩家,主动跑过来攻击玩家进入战斗画面。玩家可以绕开怪兽,避免战斗。 踩地雷式遇敌 可视敌人的遇敌 战斗画面中,玩家和敌人的站位显示通常有三种,分别为第一人称视角显示、第三人称视角显示、45°视角显示。 1、第一人称视角:玩家不出现,只有敌人在画面上,代入感较强。玩家攻击时才会出现。 2、第三人称视角:玩家和敌人都出现在画面上,作左右对峙。多种形象令画面非常丰富。 3、45°视角显示:玩家和敌人都出现。通过45°的视觉令场景形成纵深,营造立体感。 战斗画面中,游戏的操作方式大多为回合制或半即时制。这个类型最重要的特征是非实时指令,在自己的回合中,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么,然后攻击敌人;然后轮到敌人的回合时,玩家不能输入任何指令。 回合制中,敌我双方依次在各自回合作出战斗指令,即时性较小,便于普通玩家操作。 回合数会较多,对战时间相对较长。 *成长要素中一般不包括武器的成长。武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关。 角色成长要素是RPG游戏的重要元素,也是判断游戏类型是否为RPG的主要依据。成长要素包括角色的等级以及队友、宠物等一系列附属角色的成长。 角色等级 成长要素中主要有等级、经验值、战斗参数、招式等。 经验值决定角色能否提升等级,通常战斗可获得经验值。 各种战斗参数体现角色具体成长状况 成长后通常可以学会招式 ARPG游戏介绍 动作角色扮演游戏(ARPG游戏)是传统角色扮演游戏(RPG)的分支,ARPG主要将RPG游戏的丰富剧情、角色成长要素,与ACT游戏的动作体验等优点结合在一起。游戏通关时间大概为20小时左右,比传统RPG的游戏时间略短。 ARPG通常也会有大地图,玩家可以在地图探索。 游戏中也会遇到很多游戏人物(NPC),和他们谈话可以获得信息,或推动剧情。 RPG元素-探索地图、体验剧情 1、ARPG游戏中,角色成长要素也是相当重要的元素。通常也是通过等级、战斗值、装备等表示。 等级显示 攻击、防御、速度等战斗值 装备 2、角色学会的招式主要是通过即时动作表现出来。玩家需要在很短的时间内灵活操作按键,才能使出招数。这与传统的RPG游戏有很大的区别。 招式技能表现是即时的,对玩家的操作要求比较高。 招式技能通常也是通过角色升级来学会的。 RPG元素-角色成长元素 ARPG游戏与传统RPG游戏最大区别在于其动作元素,少了普通场景和战斗画面切换,和不同的战斗模式。 ACT元素-动作类元素 游戏中普通场景和战斗画面一般都只需要主角行走来变换,玩家可以完全避开敌人,攻击机会也要靠自己去创造,战斗属于即时制。突破了传统RPG固定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。 主角通常只有一个人,可以从普通场景跑到战斗场景直接打怪。 由于战斗模式属于即时制,玩家可以利用更多动作技巧打败敌人,但是出招要求也更高。 ARPG游戏战斗模式 ARPG游戏的战斗模式主要采用动作类游戏的模式。A

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