CG模宝说明-技术篇.docxVIP

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系统与软件支持系统Windows 7 64bitWindows 8 64bitWindows 10 64bit语言中文简体软件(含Design版与多国语言版)3ds Max 2010(中英)3ds Max 2011(中英)3ds Max 2012(中英)3ds Max 20133ds Max 20143ds Max 20153ds Max 20163ds Max 20173ds Max 2018渲染器(非VRay渲染器部分功能暂不支持)V-Ray2.1V-Ray2.2V-Ray2.3V-Ray2.4V-Ray2.5V-Ray3.0V-Ray3.2V-Ray3.3V-Ray3.4V-Ray3.5V-Ray3.6CoronaRedshiftOctaneFStormArnoldIRayElara插件功能设置面板打开设置面板1、依次点击菜单栏的【CG模宝】 - 【设置】打开设置面板2、点击工具栏上CG模宝LOGO打开设置面板设置面板配置项目根目录使用CG模宝输出的结果文件,归集的工程文件,缓存等信息的保存目录;可以点击Open更换目录位置;默认输出格式设置提供默认输出格式配置Gamma设置设置系统的Gamma输入输出值;配置输入输出即对系统Gamma进行调整勾选以下选择框即生效优化Max系统设置启用Max时会自动执行优化设置;低线程优先启用VRay的低线程优先;关闭视口网络关闭Max的视口网络;关闭渲染日志关闭渲染日志;关闭ViewCube关闭Max的ViewCube;Max配置设置提供Max配置快捷设置场景优化场景垃圾空图层场景中未赋予对象的图层;空物体清除场景中长,宽,高,点,面皆为0的物体;不含动力学,点缓存,代理,粒子,第三方插件(异常插件可通过丢失插件处理)等非真实空物体模块;缓存Max生成的程序缓存,清理后将无法还原;丢失插件场景中丢失的插件;材质优化Standard将Standard(Max 标准材质),Architectural(建筑),Raytrace(光线追踪),XRef Material(外部参照)转换为VRayMtl材质;Mentalray将Mental ray,Autodesk,Arch Design转换为VRayMtl材质;无效材质将不支持的第三方渲染器材质转换为VRayMtl材质;灯光优化阴影转换将当前场景中Max标准灯光阴影类型转换为V-Ray阴影,提高渲染效率;IES文件修复将异常的IES文件修复为Max可识别的IES文件;IES转VRayIES将当前场景中Max标准灯光转换为VRayIES灯光;模型优化模型优化将当前场景中部分第三方修改器转换为可编辑多边形;模型转代理当前选择的物体转换为VR代理;查杀病毒病毒查杀清理CRP与ALC病毒;参数检测参数优化优化当前场景中的渲染参数;设置相关性设置相关性调整当前Max的核心占用;渲染测试渲染草图测试低参数的渲染测试;灯光测试带灯光的白模测试;多文件渲染文件列表可通过点击添加来加入需渲染的场景文件;点击移除即将添加的场景文件移除渲染列表;输出大小设置需要渲染的分辨率信息;通道渲染勾选通道即渲染相关通道;光子大小渲染场景的光子分辨率调节;补渲染单击所需补渲染的物体进行单独渲染;分块渲染当前场景进行分块渲染;参数预设导入点击导入即可添加外部的预设参数文件;加载在参数预设列表中点击需要的参数预设在点击加载即覆盖当前场景渲染参数;保存将当前场景参数保存到预设列表中;设为默认当前选择的预设文件设置为默认参数;伽马校正伽马校正可将已渲染出来的图片进行二次Gamma校正;模型模型替换提供场景模型批量随机替换功能;分离模型提供场景模型分离功能;单位转换提供模型单位转换功能;材质导入材质勾选多维子,污垢,置换,坡度渐变,同名材质,在点击导入即可将当前场景中对应的材质贴图展示在材质编辑器面板;材质页面管理刷新材质编辑器对当前材质编辑器内的材质信息进行刷新翻页;清空材质编辑器清空当前的材质编辑器面板的信息;导入选定材质球导入当前选择的物体材质信息;清除选定物体材质清除当前选定的模型材质信息;文件管理重名修改勾选贴图,代理,材质,光度学在点击修改即可对当前场景中对应的重名项进行修复;批量合并批量合并模型;路径修复将当前场景中的贴图,光域网,代理文件路径进行修复;文件归集将当前场景中的贴图,光域网,代理文件进行归集;输出路径为设置面板中的项目路径;归集资源自动压缩;贴图找模型通过点击导入贴图以及查找模型来查找当前贴图赋予的对象;复制复制模型可将当前Max中选中的物体复制到另外的Max场景中;复制材质可将当前Max中选中的材质复制到另外的Max场景汇总;复制属性可将当前场景中选中的物体属性复制到其他物体上;快捷操作重置场景将当前场景重置为初始状态;模型显示转换实体模式与Box显示转换

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