论文题目网络游戏消费者心理分析及其在网络游戏 开...论文题目...【免费3天-doc】.docVIP

论文题目网络游戏消费者心理分析及其在网络游戏 开...论文题目...【免费3天-doc】.doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
论文题目网络游戏消费者心理分析及其在网络游戏 开...论文题目...【免费3天-doc】

论文题目:网络游戏消费者心理分析及其在网络游戏 开发与运营中的应用 摘 要 在人类社会高度文明发展的今天,随着人们物质生活水平的提高,人们对精神生活的需求也越来越高。网络游戏做为满足人们精神生活需求产业,伴随这一需求的不断提高而蓬勃发展。然而由于设计与运营理念等种种原因,目前的网络游戏与倡导绿色、人性化的社会主流文化显得格格不入。网络游戏在实现其赢利为目的的同时,还应当担负起一定的社会责任,这便对游戏的设计者与运营商,提出了很高的要求。本文将用心理需求分析的方法,采取绿色人性化的理念来试着回答这诸多问题,提出的一些具有变革性的构想,或许会对未来的游戏发展提供必要的帮助与指引。 关 键 字 游戏需求;绿色游戏;游戏创新;“家”模式. Abstract Today the civilization of the human society develops highly ,with the improvement of peoples living standard, people’s demands for cultural life are higher and higher. Network game develops as an industry to meet people’s cultural life demand, with the demands higher and higher, it raises and grows vigorously. however because of the designment and run ideals ,etc. , the present network game seems incompatible with advocating green and humanized social major culture. As network’s purpose of profit comes true , it should bear certain community responsibility, this puts forward very high demands for designer and operator of the game. This text would use the way of psychological need analyses , adopt healthy humanized ideals to try to answer these questions, some revolutionary ideas will offer essential help and leadership to the game development in the future. Key words Demands of the game; Green game; The game’s innovation; Mode of “family” 网络游戏消费者心理分析及其在网络游戏 开发与运营中的应用 一.引论 (一)游戏产业现状及前景分析 网络游戏产业是20世纪末期伴随互联网发展而出现的新兴娱乐产业,它在一定程度上变革了传统娱乐方式和电脑产业,并逐步成为全球娱乐业主流。网络游戏产业发展势头迅猛,来自IDC的研究数据显示,中国网络游戏市场规模在2001年为311亿元人民币,2002年则骤增至911亿人民币,2001~2006年复合增长率将高达9216%。网络游戏作为一种商业模式存在真正巨大的商业价值。 (二)我国市场现在正流行的网络游戏分析 目前,韩国网络游戏明显占据我国市场主流,而北美网络游戏相对很少,分析其原因有以下几个方面:1、北美设计的网络游戏要求玩家的知识水平,操作水平及设备的性能,配置相对较高。2、我国电脑网络发展水平相对北美处于底水平阶段,游戏玩家群体接受程度低,在未接触网络游戏以前,很多人对电脑知识一无所知。3我过网络游戏玩家的收入水平相对北美玩家低。4、韩国游戏易于上手,乐趣单一等特点易吸收一大批从未接触过游戏的初级用户,易形成网络游戏的早期接受者阵营。随着我国计算机网络水平,玩家的知识水平的的不断提高,可以说,北美的网络游戏代表了未来的游戏发展方向。 我们可以看出除个别在市场上占绝对优势的产品(比如传奇)外,韩国的网络游戏的平均生命周期明显短于欧美,将这一现象简单的归结为品质的差别并不能令人信服,我们可以从产品的开发策略谈起: 网络游戏有着长达数月的免费公开测试期,免费测试期的长短取决于以下三个因素:1、产品的稳定性;2、用户的满意度;3、服务器、客服人员等软硬件的准备度。  在测试期的工作重点上,美

文档评论(0)

bodkd + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档