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[CSDN串口
Windows CE下的串口通讯类
串行通讯是目前计算机、通信和控制领域最基本的通信方式。在CSDN的“嵌入式开发/WINCE”社区中,经常有人提问该到哪找串口通讯类,其实这个问题我自己也问过。:)而一般的回答是给你提供一个Pocket PC 2002的SDK例子程序。但到底SDK的程序和MFC的结构有很大的不同,对于想用MFC编写通信程序的人来说也不是很便利。
另一方面,由于Windows CE是一个基于Unicode的操作系统,并且Windows CE不支持Windows下常用的串行通信重叠I/O方式(OVERLAPPED),因此编写Windows CE下的串口通讯类有一些与桌面Windows不同的地方。
以下是我从SDK程序改写而来的MFC类,希望能和致力于WINCE开发的朋友多多交流,由于本人才疏学浅,程序中有许多不完善的地方,请大家指正。我的程序是基于“主动发送请求,被动接收响应”的假设,因此我只设置了一个接收数据的线程。如果有朋友能提供有独立发送数据和接收数据线程的类,我将十分感激。我的E_mail:zhenxizhou@。
感谢“嵌入式开发/WINCE”社区为我提供SDK例子的朋友,感谢CSDN上所有热心的朋友,祝愿中国的软硬件水平能早日挤身世界一流。
头文件Serial.h
// Serial.h: interface for the CSerial class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_SERIAL_H_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_)
#define AFX_SERIAL_H_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
DWORD WINAPI ReadPortThread(LPVOID lpvoid); //读数据线程
class CSerial
{
public:
BOOL InitCommTimeouts(); //设置超时参数
BOOL InitDCB(); //配置串口
BOOL m_bConnected;
BOOL ClosePort(HANDLE hCommPort); //关闭串口
DWORD WritePort(TCHAR *buf,DWORD dwBytesToWrite); //写数据
BOOL OpenPort(LPTSTR lpszPortName); //打开串口
CSerial();
HANDLE hReadThread;
virtual ~CSerial();
};
#endif // !defined(AFX_SERIAL_H_AAA9_4FEF_B2A7_E089553698EF__INCLUDED_)
源文件:Serial.cpp
// Serial.cpp: implementation of the CSerial class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include stdafx.h
#include Serial.h
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
HANDLE hPort;
CString st
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