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C虚拟函数详解
C++里的虚拟函数 Sunny.man 我们做了五个图形类分别是CEllipse,CCircle,CCrect,CSquare,CTriange.它们都继承自CCShape,都有如下两个函数: 1.int ReadDataFromBuf(BYTE *buf);//从文件中读取数据填充各个成员变量 2.void Draw(CDC *pDC);向指定的场景pDC画出图形。 如果我们不用虚函数而用一般函数从文件中读出来,并画到相应的DC上。我们的写法一定是这样的伪代码 Int nCount=*Buffer[0];//多少个图形 For(int i=0;inCount;i++) { If(Buffer[k]==“Rect”)//每个图形名字固定用四个字节 { K=K+4; CCrect *prect=new CCrect; Int nByte=prect.ReadDataFromBuf(Buffer[k]); m_listShape.AddTail((CCShape *)prect); K+=nByte; } If(Buffer[k]==“Circ”)//每个图形名字固定用四个字节 { K=K+4; CCircle *pcircle=new CCircle; Int nByte= pcircle.ReadDataFromBuf(Buffer[k]); m_listShape.AddTail((CCShape *) pcircle); K+=nByte; } //所有图形的读过程 } 然后画的时候 For(int i=0;inCount;i++) { CShape *pShape=m_listShape.GetAt(pos); If(pShape-GetName()==”Rect”) { CCRect *prect=(CCrect *)pShape; Prect-Draw(pDC); } If(pShape-GetName()==”Circ”) { CCircle *pcircle=( CCircle *)pShape; pcircle -Draw(pDC); } //所有图形的写法 } 如果我们有一百个类,那么我们需要写一百次,那一万次呢???有没有什么办法,让这些派生类可以自己完成Draw呢?我们都知道所有的类都继承自CCShape,那么给?这个类一个Draw不就行了吗,答案是不可以的,因为这样一来,所有的类调用的都是CCShape::Draw不会达到我们想要的效果。不过就像某位大侠说的一样,”在WINDOW下总是可以实现的”,同样在C++里也总是可以实现的。那就是用虚函数,来实现,他们给这个用法起了一个很好听的名字,叫子类对象操作的一般化。实现如下操作: CShape *pShape=m_listShape.GetAt(pos); Pshape-Draw(pDC);//这个函数会根据自己的类来分别调用自己的Draw。 我们通常把这种情况叫做多态,也就是一种函数的多种实现。实现这种方法的就是动态绑定。动态绑定是相对静态绑定来说的,静态绑定就是指编译器在编译时期就固定了调用的地址。那么在执行时期才决定使用哪个函数地址就是后期绑定,也叫动态绑定。要实现这种动态绑定就需要用虚函数。 纯虚函???:class A { Public : Virtual void function()=0;//这个就叫纯虚函数,这个类不可以被实例化,所有继承自它的类,必须实现这个虚函数,并且有这个纯虚函数,就有了虚拟函数表指针,你可以用sizeof来验证这一点。 } 如下两个类: 当我们定义一个Class1 cl1;时,这个对象在内存中实际上占用的空间是:首先四个字节的被称为虚拟函数表指针。这个指针的内容指向一个表格。也就是对象所有虚拟函数的地址值.接下来的三个字节存储了ch[3] 的内容,因为我们的对齐方法是四字节的,所以占了8个字节的空间。当没有继承时,这么一说加上图解相信大家都很快明白了虚函数的实现方法。当有继承的时候又是如何实现的呢,首先继承都也继承了虚函数表,也就是说和父类是一个虚函数表,然后在其中改动其中的内容,如果也继承了虚函数,那么把表中的地址改动到新的地址。如果没有则不进行改动。从而完成了动态绑定的任务。 最终总结如下: 如果你期望派生类重新定义一个成员函数,那么我应该在基类中把此函数设为virtual. 用一个函数调用不同的实现,称为多态。 虚函数是多态实现的方法。 纯虚函数不可以被实例化。 虚函数派生下去仍是虚函数,不管你写不写virtual. 一个类的成员函数只有一个地址。所有函数都默认传递了一个this指针。 静态函数和全局函数一样,有一个公共地
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