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* * 第十九节  灯光类型  两种灯光的区别  标准灯光的类型及其各自特点  标准灯光的参数 灯光类型  standard(标准)灯光  photometric(光度学)灯光 两种灯光的区别  标准灯光:是一种模拟灯光。不存在间接光照,需要布置很多生 活中并不存在的灯光,才能模拟出现实生活中的光照 效果。  光度学灯光 :是一种基于物理属性的灯光。灯光具有物理的衰减 属性,只需要按真实生活中的灯光位置进行布光,配 合Radiosity(光能传递)计算,计算出物体间的间 接光照,就能达到真实生活中的光照效果。 标准灯光的类型及其各自特点  Spot(聚光灯):是一种方向光源。光线来自一点, 沿着锥形延伸,照亮锥形区域内的对象。   (1)Target Spot(目标聚光灯):有一个目标点, 利用目标点可以指定照射目标和方向。目标点 只是用来定位的辅助点,它到光源的距离对灯 光的亮度和衰减没有影响。用于主灯、射灯、 筒灯的模拟。   (2)Free Spot(自由聚光灯):没有目标点,光照的方向通过自身的 旋转控制。  Direct(平行灯):是一种方向光源。照亮柱形区域内的对象。用来模 拟太阳光。   (1)Target Direct(目标平行灯):和目标聚光灯属性相同。   (2)Free Direct(自由平行灯):和自由聚光灯属性相同。  Omin(泛光灯):是一种点光源,没有方向控制,向四面八方均匀的照 射,照亮所有面向它的对象。常用于辅助灯。 标准灯光的参数 总体参数 强度/颜色/衰减 聚光灯参数 高级效果 阴影参数 阴影贴图参数 大气效果 总体参数 灯光类型 阴影 阴影贴图 光线跟踪阴影 排除 阴影类型 阴影颜色 阴影浓度 Shadow parameters(阴影参数) Shadow map paeams(阴影贴图参数) 阴影偏移 阴影大小(分辨率) 取样范围(清晰度) 优点:渲染速度快,可以产生边界柔和的阴影。 缺点:无法正确投射小物体的阴影,不能渲染透明阴影。 Ray traced shadoe params(光线跟踪阴影) 光线偏移 最大平方树深度 优点:可以产生比较真实的阴影,可以渲染透明阴影。 缺点:渲染速度慢。 排除 包含 照明 阴影 两者 *

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