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导入矢量图形
5)按快捷键Ctrl+Enter,即可看到视频动画效果,如图3-39所示。 图3-39预览效果 * * 第3章 图像、声音与视频 图像的导入 声音的导入和应用 视频的导入 本章重点: Flash作为著名的多媒体动画制作软件,支持多种格式的图像、声音和视频的导入,并可以对它们进行一些操作和处理。通过本章学习应掌握以下内容: 3.1 导入图像 在Flash CS5中可以很方便地导入其他程序制作的位图图像和矢量图形文件。 在Flash中导入位图图像会增加Flash文件的大小,但在图像属性对话框中可以对图像进行压缩处理。 导入位图图像的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入|导入到舞台”命令。 2)在弹出的“导入”对话框中选择配套光盘“素材及结果|风景.jpg”位图图像文件,如图3-1所示,然后单击 按钮。 3)在舞台和库中即可看到导入的位图图像,如图3-2所示。 3.1.1导入位图图像 图3-1 选择要导入的位图图像 图3-2 导入位图图像 4)为了减小图像的大小,下面选择库中的“风景”,右击,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。然后在弹出的对话框中选中“自定义”单选按钮,如图3-3所示,并在“品质”文本框中设定0~100的数值来控制图像的质量。输入的数值越高,图像压缩后的质量越高,图像也就越大。设置完毕后,单击“确定”按钮,即可完成图像压缩。 提示:如果输入的文件的名字是以数字结尾,而且该文件夹中还有同一序列的其他文件,如图3-4所示,单击“打开”按钮,就会出现提示是否导入序列中的所有图像的对话框,如图3-5所示。单击“是”按钮,将输入全部序列,此时时间轴的每一帧会放置一张序列图片,如图3-6所示;单击“否”按钮,则只输入选定文件。 图3-5 选中“自定义”单选按钮 图3-4存在同一序列的其他文件 图3-6输入全部序列 图3-5提示对话框 Flash CS5还可导入其他软件中创建的矢量图形,并可对其进行编辑使之成为生成动画的元素。导入矢量图形的具体操作步骤如下: 1)执行菜单中的“文件|导入|导入到舞台”命令。 2)在弹出的“导入”对话框中选择配套光盘“素材及结果|商标.ai”矢量图形文件,如图3-7所示,然后单击 按钮。 3)在弹出的导入选项对话框中使用默认参数,如图3-8所示,单击“确定”按钮。 3.1.2导入矢量图形 图3-7 选择要导入的矢量图形 图3-8使用默认参数 4)在舞台和库中即可看到导入的矢量图形,如图3-9所示。 图3-9 导入矢量图形 给动画片添加声音效果,可以使动画具有更强的感染力。Flash提供了许多使用声音的方式,我们可以使动画与声音同步播放,还可以设置淡入淡出效果使声音更加柔美。 打开配套光盘“素材及结果|篮球片头|篮球介绍-完成.fla”文件,然后按快捷键〈Ctrl+Enter〉,测试动画。此时伴随节奏感很强的背景音乐,动画开始播放,最后伴随着动画的结束音乐淡出,最后出现一个“3 WORDS”按钮,当单击该按钮时会听到提示声音。 声音效果的产生是因为我们加入了一些声音:背景音乐和按钮音效。下面就来讲解添加声音的方法。 3.2 应用声音效果 1)执行菜单中的“文件|打开”命令,打开配套光盘“素材及结果|篮球片头|篮球介绍-素材.fla”文件。 2)执行菜单中的“文件|导入|导入到库”命令,在弹出的对话框中选择配套光盘“素材及结果|篮球片头|背景音乐.wav和sound.mp3”声音文件,如图3-10所示,单击 按钮,将其导入到库中。 3.2.1导入声音 图3-10导入声音文件 3)选择“图层8”,然后单击 (插入图层)按钮,在“图层8”上方新建一个图层,并将其重命名为“音乐”,然后从库中将“背景音乐.wav”拖入该层,此时“音乐”层上出现了“背景音乐.wav”详细的波形,如图3-11所示。 图3-11 将“背景音乐.wav”拖入“音乐”层 4)按键盘上的〈Enter〉键,即可听到音乐效果。 制作主体动画消失后音乐淡出的效果。具体操作方法如下: 1)选择“音乐”层,打开“属性”面板,如图3-12所示
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