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AS3 [教程]

FLASH开发课程 第五节 加载外部内容 本节课程目录: 1、显示对象 2、容器与显示对象的操作 3、使用组件和AS加载外部内容 4、添加对加载的监控 5.1 显示对象: 图形对象和绘图API 和AS1和AS2一样,AS3也提供了绘图API来绘制矢量线段和图形。但是在AS3中,绘图API将独立于显示对象(display objects:Shape,MoiveClip,sprites等)而被定义为图形对象(flash.display.Graphics)。图形对象拥有各种绘图方法用来在内部绘制图形。和以前一样,图形内容将在所有对象的最下层。同时,在AS3中有一些新的方法来帮助你方便的绘制简单的图形。包括: 园:drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void 椭圆:drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 矩形:drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 圆角矩形:drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void 代码举例: // 绘制一个蓝色的圆角矩形 var square:Sprite = new Sprite(); square.graphics.beginFill(0xFF); square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10); square.graphics.endFill(); addChild(square); AS3有一个新的集合:显示对象。这个集合包含了所有可以在舞台上看到或者可以被添加到显示列表中的对象。AS3的显示对象有: Bitmap Loader MovieClip Shape SimpleButton Sprite TextField Video 5.1可以用AS创建的显示对象DisplayObject Bitmaps是位图对象。可以通过BitmapData对象来指定显示效果,也可以通过位图文件来设定。 Loader对象用来加载和显示外部的image和swf影片文件。 MovieClips人人都会用 Shapes是从MovieClip中分离出来一个只有graphics对象的图形容器。在shape中可以通过graphics对象使用绘图API绘制各种图形。使用shape代替MovieClip可以减少内存负担。 Sprite是没有时间轴的MovieClip,在AS3使用中,可能会在很多地方使用sprite代替MovieClip,尤其在创建自定义的显示组件时。 TextField,文本对象。 Video对象,播放flash视频。 容器有属于自己的子对象列表,既包括非容器显示对象也可以包括子容器对象。 在AS3中有6个重要的容器,包括DisplayObjectContainer的4个子类: Sprite MovieClip Loader Stage 也包括Flex组件架构中的mx.core.UIComponent 、 mx.flash.UIMovie 5.2 容器DisplayObjectContainer与显示对象的操作 DisplayObjectContainer类具有4个属性和13个实例方法: 方法: 添加、删除子对象的方法: 添加: addChild方法、addChildAt方法 删除: removeChild方法、removeChildAt方法 访问子对象的方法: getChildAt 方法 、 getChildByName方法、getChildIndex方法、 getObjectsUnderPoint方法 检测子对象的方法: contains方法 、 areInaccessibleObjectsUnderPoint方法 设置叠放次序的方法: setChildIndex方法、 swapChildren方法、 swapChildrenAt方法 属性: 子显示对象数目属性: numberChildren:int 剩下三个属性: mouseChildren tabChildren textSnapshot 5.2 容器的属性和方法 5.3 使用组件和AS加载外部内容 UILoader组件 List组件 UIScrollBar组件 Loaders URLLoader loadWindow.addEventListener(Progress

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