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第10篇章网络游戏与交互式影片.ppt
第10章 网络游戏与交互式影片;10.1 创建自定光标; 要创建自定光标,可在舞台上设计该光标的影片剪辑,然后在动作脚本中隐藏标准光标,并跟踪自定光标的移动。要隐藏标准光标,可使用内置Mouse 对象的 hide 方法。要使用影片剪辑作为自定光标,可使用 startDrag 动作。要查看自定光标的动画演示,可用鼠标滑过后面的影片。 创建自定光标的具体步骤如下: (1) 创建一个要用作自定光标的影片剪辑。 (2) 在舞台上选择该影片剪辑实例。 (3) 如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”→“动作”打开它。; (4) 要隐藏标准光标,可在“动作”工具箱中单击“对象”类别,然后单击“影片”类别,再单击“Mouse”,之后单击“方法”,最后双击“hide”。代码如下: onClipEvent(load){ Mouse.hide(); } (5) 要应用新指针,可在“动作”工具箱中单击“动作”类别,然后单击“影片剪辑控制”,之后双击“startDrag”。; (6) 要限制鼠标移动,可选择“表达式”框,并为目标键入this。然后选择“锁定鼠标到中央”和“限制为矩形”,最后输入值。例如,我们可能输入如下值: 左:0 上:46 右:400 下:280 具体代码如下所示: onClipEvent (load) { Mouse.hide(); startDrag(this, true, 0, 46, 400, 280); }; (7) 选择“控制”→“测试影片”来测试自定光标。 当使用自定光标时,按钮仍然起作用。将自定光标放在时间轴的顶层是一个很好的方法,这样在影片中移动鼠标时,它就可以在按钮和其他对象的前面移动。;10.2 获取鼠标位置; 2.获得影片剪辑内的当前鼠标位置 (1) 创建影片剪辑。 (2) 在舞台上选择该影片剪辑实例,并使用属性检查器将它命名为 myMovieClip。 (3) 如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”→“动作”打开它。 (4) 使用影片剪辑的实例名称来返回主时间轴内的鼠标位置。例如,下面的语句可以放置在_level0影片中任意时间轴上,从而返回myMovieClip实例中的_ymouse位置: x_pos = _root.myMovieClip._xmouse y_pos = _root.myMovieClip._ymouse 该代码返回鼠标相对于注册点的 _xpos和 _ypos值。 ; (5) 选择“控制”→“测???影片”来测试影片。也可以通过在剪辑事件中使用_xmouse和_ymouse属性来确定鼠标在影片剪辑内的位置,如下面的代码所示: onClipEvent(enterFrame){ xmousePosition = _xmouse; ymousePosition = _ymouse; };10.3 捕 获 按 键; ASCII(美国信息交换标准码)值分配给每个字符集的前127个字符。ASCII值提供了有关屏幕上字符的信息。例如,字母“A”和字母“a”有不同的ASCII值。 要确定使用哪些键并确定它们的虚拟键控代码,可使用下面任一种方式: ● 参阅键盘键和键控代码值中的键控代码列表。 ● 使用Key对象常数,即在“动作”工具箱中,单击“对象”类别,然后单击“影片”,之后单击“Key”,最后单击“常数”。; ● 指定下面的剪辑动作,然后选择“控制”→“测试影片”,最后按下所需的键。 onClipEvent(keyDown) { trace(Key.getCode()); } 这样,所需键的键控代码会显示在“输出”窗口中。 通常是在事件处理函数内使用Key对象方法。在下面的影片中,使用箭头键移动汽车。Key.isDown方法表明了正被按住的键是向左箭头、向右箭头、向上箭头,还是向下箭头。事件处理函数onEnterFrame通过if语句确定Key.isDown(keyCode)的值。根据该值,处理函数会指示Flash Player更新汽车的位置,并显示方向。 ; 下面的步骤用一个汽车示例显示了如何创建一个能被键盘激活的影片剪辑: (1) 在舞台上创建一个影片剪辑,该影片剪辑将会随键盘箭头的活动而移动。在此示例中,影片剪辑的实例名称为car。 (2) 在舞台上创建一个随汽车方向更新的
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