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贴图: 1.漫反射颜色:表面纹理 2.不透明度:根据图象的亮度控制透明度, 黑色--透明 白色----不透明 灰色---半透明 3.凹凸:根据图象的亮度控制凹凸感, 黑色—凹 白色----凸 (做浮雕) 4.反射:加载光线跟踪 表现反射表面,金属,陶瓷 5折射:加载光线跟踪 表现透明物体对光的扭曲,玻璃 第6章 材质编辑 重点内容: 材质编辑器 标准材质 复合材质 UVW贴图和贴图通道 一、 材质编辑器 材质编辑器上部分为固定不变区,包括样本显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。 下半部分为可变区,包括各种参数卷展栏。 1.材质球的重置和拾取 2.获取材质库 一、 材质编辑器 获取材质: 单击的“获取材质”按钮,会弹出“材质/贴图浏览器” ,可以从中获取材质。也可以通过“从对象拾取材质”按钮来实现从场景对象中获取材质的操作。 保存材质 : 在材质编辑器的工具栏中,单击“将材质放入场景”放入库中。 把材质赋予对象 : 选中物体,单击“将材质指定给选定对象”,将所选的材质应用到对象上 。 二、 标准材质 1、参数卷展栏 标准材质的参数展卷栏包括“明暗器基本参数”,“基本参数”,“扩展参数”,“超级采样”,“贴图”和“动力学属性”。 二、 标准材质 2、明暗器基本参数 标准材质的参数展卷栏包括“明暗器基本参数”,“Blinn 基本参数”,“扩展参数”,“超级采样”,“贴图”和“动力学属性”。 各向异性 Blinn 二、 标准材质 3、基本参数 “环境光”: 材质阴影部分反射的颜色。 “漫反射” :反射直射光的颜色。 “高光反射”: 物体高光部分直接反射到人眼的颜色。 “自发光” :使物体表面具有漫反射色颜色的同时产生一种白光效果。 “不透明度” :用于控制灯管物体透明程度的工具。 “反射高光” :用来调节材质质感。 三、 复合材质 复合材质即两个或者两个以上的材质复合在一起,共同作用在物体表面的复杂材质类型。 Ink’n Paint材质能够使材质以卡通的外形进行渲染。 Ink’n Paint材质 三、 复合材质 顶/底材质是将对象顶部和底部分别赋予不同材质。 多维/子对象材质能分别赋予对象的子级不同的材质。 光线跟踪材质功能非常强大,能真实反映光线的反射折射。 顶/底材质 多维/子对象材质 光线跟踪材质 三、 复合材质 “合成”的效果是将两个或两个以上的子材质叠加在一起。 “混合”材质的主体包含两个子级的材质以及一个蒙板。它根据蒙板的黑白对比来配置两个材质的分配。 “双面”材质在需要看到背面材质时使用。 合成材质 混合材质 双面材质 四、 思考 什么是标准材质?什么是复合材质? 五、 动手练习 制作如图所示的陶瓷材质效果。 提示:使用标准材质的“多层”明暗器 * 3ds max 7中文版应用教程

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