多媒体信息的数字化.PPT

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
多媒体信息的数字化

8.1 多媒体技术概述 8.2 多媒体信息的数字化 8.3 PhotoShop及其简单图像处理 8.4 Flash及其基本动画制作 8.1 多媒体技术概述 8.1.1 多媒体技术的基本概念 1. 媒体与媒体的分类 (1)感觉媒体:使人能直接产生感觉的一类媒体 。视觉媒体(文本、图形图像等);听觉媒体(语言、音乐等)。 (2)表示媒体:人为地研究出来的媒体,即用于数据交换的编码。如语言编码、电报码、条形码等。 (3)表现媒体:使电信号与感觉媒体之间转换的媒体,如键盘、鼠标器、显示器、打印机等输入、输出设备。 (4)存储媒体:用于存储表示媒体的媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 (5)传输媒体:用于传输表示媒体的媒体,常用的有电话线、电缆、光纤、电磁波等。 8.2 多媒体信息的数字化 5. 常见声音文件的格式及其转换 (1)常见声音文件的格式 WAV、MP3、WMA、RA、MID、VQF、CD,等常见音频格式。 (2)音频格式的转换 一些常见的格式转换软件: ① 极速火龙CD压缩器; ② Audio Converter; ③ RealAudio Encoder ;④ Wisecroft Ripper ; ⑤ Midi2Wav ; ⑥ Amazing MIDI 。 基本Flash动画制作小结 F5:插入普通帧;F6:插入关键帧;F8:转换为图形元件。 1. 逐帧动画:各关键帧中分别设置多幅不同图画(可导入)。 2.形状补间动画:起点关键帧、终点关键帧各设不同形状图片,设置起点关键帧的属性为“补间-形状”。 3. 动作补间动画:起点关键帧、终点关键帧各设一图片(形状可同,但置于舞台的不同位置),设置起点关键帧的属性为“补间-动作”。 4*. 引导路径动画:一个普通图层中设置一图画(需转换成图形元件),另一个“运动引导层”画一轨道曲线,两层具有相同的关键帧数。设置普通图层中起点帧属性为“补间-动作”且“调整到路径”,起点帧图形元件中心对齐引导曲线一端;终点帧图形元件中心对齐引导曲线另一端。图形元件将沿曲线运动。----自学实验教材提高。 5*. 时间轴特效、遮罩层动画。 ----自学实验教材提高。 8.3.3 图像合成 2.图像合成的操作步骤 (4)在Photoshop中用“套索”工具(最好是其子工具“磁性套索”)选定图层2所需要的图像区域(可能是不规则的);然后反选区域(“Ctrl+Shift+I”组合键 );然后删除不需要的区域(Delete键)。---至此,实现了两个图层内容的合成。 (5)新建一个文字层。单击菜单栏系列命令“图层/新建/图层”;…选择工具箱中的文字工具(选右下角的小三角按钮,选择子工具“横排文字工具”);然后在当前图像区域单击鼠标,则出现文字插入光标,可以输入文字。 (6)文件另存盘输出。 演示:合成图像“小鸟在草原上空飞翔”。 提示:根据上述原理和类似的操作,还可以实现由更多图层合成的图像。 8.3 Photoshop及其简单图像处理 8.4 Flash及其基本动画制作 8.4.1 Flash软件与基本概念 1 . Flash软件的功能和特点 Flash是Macromedia公司推出的一款著名动画制作软件 。 2. Flash软件界面 “主菜单栏”、“主工具栏、“文档选项卡”、“时间轴”、“舞台”、“工具箱”,“面板” 。 3 .几个基本概念 (1)Flash文档。一件Flash动画称作一个Flash文档。 (2)时间轴。是用连续的时间点串接起来的一根时间线;它形象地表现了Flash动画变化过程的先后各个时间点。 (3)关键帧。能使动画在播放过程中发生变化的时间点。关键帧中可以加入动作脚本,所谓动作脚本即控制Flash动作的一些程序代码。 8.4 Flash及其基本动画制作 8.4.1 Flash软件与基本概念 3 .几个基本概念 (4)普通帧。又叫静态帧或时间帧,它是使动画在播放过程中保持原有画面和状态,不产生动画变化的时间点。时间帧不能加入动作脚本。 (5)空白帧。不包含任何动画符号和元素的帧,空白帧不能加入动作脚本。 (6)空白关键帧。一种特殊关键帧,没有任何动画符号和元素,但可以加入动作脚本。 (7)舞台。位于Flash工作区内部,是编辑和显示动画的地方。 (8)绘图纸。绘图纸是时间轴控制区下部5个按钮的统称,它们用于控制帧的显示状态。 (9)图层 :类似PhotoShop的图层概念。 8.4.2 动画制作 1.逐帧动画 原理:在连续的关键帧中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。 (1)导入静态图片建

文档评论(0)

2105194781 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档