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【专项复习】第十一课 文本元件音频的操作
第十一课 文本元件音频的操作 文本及应用 文本动画 动作动画:须将文本转换为元件 形状动画:须将文本分离为图形 热点范例1:小张在Flash软件中使用椭圆工具画了一个黑色轮廓、绿色填充的圆,他想将填充色改为红色,最适合的工具是 ( ) 热点考向2:元件的编辑、应用和管理 元件的制作 菜单:【插入】?【新建元件】(ctrl+F8) 类型 影片剪辑元件:影片剪辑元件是构成flash动画的一个片段,它能独立于主动画进行播放。它又是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片元件也在循环播放。 图形元件:图形元件是可反复使用的图形,它构成动画主时间轴上的内容。图形元件是含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。 按钮元件:按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标事件(如单击、释放和滑过等)。 按钮元件 弹起:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。 指针经过:代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。 按下:代表单击按钮时,该按钮的外观。 点击:定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的。 按钮动作必须指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧 元件的编辑 编辑方式 1.在库面板中双击需编辑元件的图标。 2.在库面板中右击需编辑元件的图标,在弹出下拉列表中选择“编辑”。 3.在库面板中双击需编辑元件的缩略图。 4.在场景中,双击要编辑的元件。 重命名元件 复制元件 删除元件 元件类型转换 热点范例2:以下选项中,不属于元件类型的是 ( ) A.影片剪辑 B.图形 C.按钮 D.过渡帧 互动训练2:在制作动画过程中,需要用元件作为对象的动画是 ( ) A.形状动画 B.动作动画 C.逐帧动画 D.三维动画 热点考向3:音频素材的应用 声音的导入:【文件】?【导入】?【导入到库】 声音的使用 1.选择放置声音的图层?在属性面板中“声音”选项中选择要使用的声音文件。 2.选择放置声音的图层?使用鼠标左键拖动库中的声音文件至舞台。 声音效果 “无”:不对声音文件应用效果。选择此选项将删除以前应用的效果。 “左声道”/“右声道”:只在左声道或右声道中播放声音。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 “淡入”:在声音的持续时间内逐渐增加音量。 “淡出”:在声音的持续时间内逐渐减小音量。 “自定义”:允许使用编辑封套创建自定义的声音淡入和淡出点。 声音同步设置 “事件”:会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使 SWF 文件停止播放也会继续。当播放发布的 SWF 文件时,事件声音混合在一起。 “开始”:与事件选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。 “停止”:将使指定的声音静音。 “数据流”:动画和声音同步,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 热点范例3:为了让音频流随着SWF文件的停止而停止,在音频属性中应该选择( ) A.事件 B.开始 C.停止 D.数据流 互动训练3:为了让指定 的声音在开始时静音,当有命令播放时才可播放此声音,在音频属性中应该选择( ) A.事件 B.开始 C.停止 D.数据流 场景的添加与编辑 场景的添加 【插入】?【场景】 场景的管理 场景面板: 【窗口】→【其他面板】→【场景】 按钮可控制场景之间的跳转;在没有按钮控制播放顺序的情况下,各场景按顺序依次播放。 场景制作包含的内容 场景的创建与属性设置(即文档属性) 图层的创建与编辑 各类元件的制作 各类按钮的制作 交互动作命令的设置 动画的制作 背景音乐设置 FLASH简单交互控制命令 按钮的使用 按钮元件时间轴上的四个帧: 弹起:按钮处在等待状态,没有任何触发; 指针经过:鼠标的指针经过按钮上方; 按下:鼠标左键已被按下; 点击:按钮已被点击,且点击有效的区域; 常用的时间轴脚本命令有:
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