- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AuthorwareXtras的分类和使用技巧
AuthorwareXtras的分类和使用技巧 关于各种Xtras的分类和功能Xtras的完整的定义应该是:按Macromedia的开发规范Xtra Development Kit (XDK)开发出来的,为Macromedia的产品提供扩展功能的部分。对用户来说,他们不需要什么新的知识就可以熟练使用这些功能,因为它们都是用相同的C语言模板开发出来的。具体说来,Authorware中的Xtras可以分为五类: Transition Xtras, Sprite Xtras,Tool Xtras,Scripting Xtras,和MIX service and Viewer Xtras。1、Transiton XtrasTransiton Xtras是专门处理过渡效果的Xtras,在过渡效果的选择中,除了Internal外的那些过渡效果,都是由Xtras来提供的。Authorware自带的Transition Xtras包括Xtras目录下的Dirtrans.X32、Coverout.X32、Coverin.X32、Crossin.X32、Thebyte.x32。除了这些Authorware自带的Transition Xtra外,第三方提供的Transition Xtra有DirectTransition、DirectTransition3D、DM Transition、DM Xtreme Transition、Killer Transitions等。使用Transition Xtras的时候,需要把相应的Xtras拷到Xtras目录下,启动Authorware后,在一个显示图标上按右键,选择【Transition】就可以看到刚增加的Transition Xtras已经在列表里可以供使用了。2、Sprite XtrasSprite Xtras是最为重要的一类Xtras, 它的功能是使Authorware能引入更多类型的媒体。Authorware 5.1自带的Sprite Xtras包括Flash Xtras、Quicktime Xtras、Animated Gif、ActiveX Xtras。第三方的Sprite Xtra有Xtragent Xtras(用来在Authorware中插入Agent的)、QuickDraw3D Xtras(用来在Authorware中插入一个QuickDraw 3D对象的)、OnStage SE Xtras(播放Mepg的Xtra,带有全屏,右键控制功能)、Web Xtras(类似IE的ActiveX的Sprite Xtras,可以对地址做过滤)、Directmedia Xtras(最好的音频和视频播放Xtras,提供丰富的函数控制)。Sprite Xtras一般都自带有安装程序,如果没有的话,需要将新的Sprite Xtras放到Xtras目录下,重新启动Authorware后,在Insert 菜单下就会增加一条插入相应Xtras的指令。要在Authorware中加入一个新的xtra部件,如一个flash动画,先在程序流程线上点击你要加入flash动画的地方,选择菜单栏中的insert下的相应的xtras的指令,就完成了一个部件的插入。关于Sprite Xtras有三个重要的概念:属性,事件和方法。设置和获得Sprite xtras的属性可以用SetIconProperty、SetSpriteProperty、GetIconproperty、GetSpriteProperty这四个函数。补充的是用ActiveX controls时,只能用GetSpriteProperty和SetSpriteProperty。在Authorware中对事件进行控制的变量有EventLastMatched(保存上一次响应事件的属性列表), EventQueue(按到达的顺序保存未处理的外部事件), EventsSuspended(为真的话,禁止事件响应打断正在进行的流,而把发生的事件存在变量EventQueue中), GlobalTempo(控制Xtras接受事件的速率)。处理事件的函数主要有FlushEventQueue(清空EventQueue的内容)和SendEventReply(对Sprite Xtras产生的事件发出应答)。该说到方法了,Authorware中的Methods必须用CallIcon或CallSprite来调用。如CallSprite(@IconTitle,#play),play就是一个method了。可以通过查看Sprite Xtras自述文件来了解Xtras提供的Method。下面的例子是要用FileIO的Xtras在当前目录下创建一个新文件。先在Funct
文档评论(0)