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敏捷开发之Scrum简介
敏捷开发之Scrum简介;是一种从90年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法。 XP ( Extreme Programming ) Scrum ; Scrum是英语中橄榄球运动的一个专业术语,表示“争球”。 特指一种敏捷开发的模型。;;软件开发的经典模型 ;瀑布模型的主要缺陷: 程序的维护成本会越来越高(需要很多人) 团队氛围压抑(感受不到激情) 不方便做需求变更(引起客户不满) ;;Imp:重要性; Est :大致相当于一个“理想的人天(man-day)”;计划会议要有足够的时间,最好至少8个小时 取出部分产品需求做成sprint需求,并写成索引卡 确定并细分每一个索引卡的故事(Story) 进行工作认领(不是分配) 确定每日站立会议的时间和地点 确定好演示会议和回顾会议的日期;10-15分钟 迟到将接受惩罚 自问自答三个问题 昨天做了什么 今天要做什么 遇到了什么问题 更新燃尽图 ;;使用好任务看板 需求,设计,开发,测试,维护 注意燃尽图 不要使用软件取代看板 可以选择性的和XP的某些方式结合 测试驱动开发 结对编程;演示是跨团队的,会产生不同团队之间的交流 不要关注太多的细节,以主要的功能为主 让老板和客户看到 非常的重要,绝对不可以被忽略;时间在1-3个小时 找最舒适的地方(要有回顾看板) 开始的时候轮流发言,而不是主动发言 记录问题,总结,并讨论改进的方法,放在回顾看板上 每人三个磁铁,将最重要的2-3个改进点,成为下一轮的产品需求;我们应花更多时间,把故事拆分成更小的条目和任务 我们办公室的环境太吵太混乱了 我们做出了过度的承诺,最后只完成了一半工作 ;Scrum的主要缺陷: 压力大 不方便跨时区,跨语言 程序维护成本偏高 无法被中断 如何改善: 结合XP: 和客户坐在一起 结对编程 测试驱动开发(TDD) 使用编码规范 40小时工作制;全员规划,分块并行 文档为纲,当面交流 迭代开发,分块检查,持续交付 优先开发,讲究实效
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