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第10章 使用元件、实例和库
第10章 使用元件、实例和库 10.1 教学目标 10.2 理论指导 10.2.1 创建与编辑元件 10.2.2 创建与编辑实例 10.2.3 使用库资源 10.3 上机实验 元件和实例是创建Flash动画的重要内容之一。元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它可以在影片或其它影片中重复多次使用;实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有较大差别。元件是被放在Flash的“库”面板中的,用户可以在Flash影片之间将元件作为运行时或创作时的共享资源。另外,使用元件制作影片,可以加快影片在网络中的载入速度。 掌握知识:通过本章的学习,读者应了解和掌握创建与编辑元件、创建与编辑实例的操作方法,以及使用库资源。 重点学习:本章重点讲解了创建“图形”元件、制作“影片剪辑”元件、制作“按钮”元件和交换元件实例的操作方法。课后读者应结合上机操作进行强化练习。 创建与编辑元件 创建与编辑实例 使用库资源 在Flash 8中,元件包括图形元件、按钮元件、影片剪辑以及字体元件。用户可以将舞台上选择的对象创建为元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。 Flash 8的元件类型 创建新元件 转换元素为元件 转换动画为“影片剪辑”元件 创建“按钮”元件 复制元件 编辑元件 用户在Flash中创建了一个元件后,该元件并不能直接应用到场景中。如果要将元件应用于舞台中,就需要创建其实例。创建实例就是将元件从“库”面板拖到舞台中,它是元件在舞台中的具体体现。用户还可以根据需要,对创建的实例进行修改,以得到元件的更多效果。 创建实例 编辑实例 交换元件实例 改变实例类型 设置图形实例的动画 分离实例 查看实例信息 在Flash 8中,“库”面板存储了在Flash文档中创建的元件,以及导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量图形等内容。用户通过共享库资源,可以方便的在多个Flash电影中使用一个库中的资源,大大提高了动画的制作效率。 “库”面板的组成 处理库项目 编辑库项目 使用公共库 使用共享库资源 “库”面板中的列表主要用于显示库中所有项目的名称,用户可以通过其查看并组织这些文档中的元素。“库”面板中项目名称旁边的图标表示该项目的文件类型。在Flash中用户可以打开任意Flash文档的库,并能够将该文档的库项目用于当前文档。选择“窗口”|“库”命令,可以打开“库”面板。 选择“库”面板中的项目时,在“库”面板上部会显示该项目的预览缩略图。如果选定项目是动画或声音文件,可使用库预览框中的“播放”按钮预览该项目。 在“库”面板中,用户可以使用“库”面板的选项菜单中命令,对库中的项目进行编辑、排序、重命名、删除以及查看未使用的库项目等操作。 编辑库项目 处理“库”面板中的文件夹 重命名库项目 删除库项目 使用Flash 8自带的公用库,可以向文档中添加按钮或声音。如果要在文档中使用公用库里的项目,可以选择“窗口”|“公用库”|命令,然后从其级联菜单中选择所需的库即可。 用户使用共享库资源,可以将一个Flash影片中“库”面板的元素共享,供其他Flash影片使用。这一功能在进行小组开发,或制作大型Flash影片时是非常实用的。使用共享库可以合理地组织影片中的每个元素,减少影片的开发周期。 设置共享库 共享元素 使用共享元素 本章的上机实验主要练习创建“图形”元件、制作“影片剪辑”元件、制作“按钮”元件和交换元件实例的操作方法。其中,制作“影片剪辑”元件和制作“按钮”元件是练习的重点。对于本章中的其他内容,用户可根据理论指导部分进行练习。 创建“图形”元件 制作“影片剪辑”元件 制作“按钮”元件 交换元件实例
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