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图学基础与计算机绘图课程教学大纲-传媒与艺术学院
动画制作
Animation Production
课程编号: B0704621C 学 分: 2 开课学院: 传媒与艺术学院 课内学时: 32 课程类别: 专业课 课程性质: 限选
一、课程的性质和目的
课程的性质:动画制作课程是广告学专业和数字媒体技术专业的专业限选课程。
目的:本课程是通过对软件的学习,使学生掌握软件综合运用技巧。从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。二、教学要求通过本课程学习,学生应知识模块顺序Maya 8.5基本操作界面与工具的使用方法(1)知识点一: Animation模块所属的菜单状态栏按钮 工具架 工具栏 视图切换 通道面板 图层面板 播放控制按钮 时间栏控制面板 帮助栏 剧本栏 场景菜单栏 轴心的调整 清除历史记录父子连接的使用 动画的基本操作方法(1)知识点一:动画关键帧的设置方法利用通道栏设置关键帧设置动画总帧数简单几何体运动设置关键帧实例编辑关键帧驱动关键帧动画路径动画角色建模(1)知识点一:卡通人物造型动物造型建模 制作Canon相机 创建骨骼与皮肤绑定(1)知识点一: 骨骼工具角色骨骼的搭建皮肤绑定和权重处理 表情动画制作与头部绑定 动物骨骼制作5.知识单元五: 角色动画制作(1)知识点一:人物动画动物动画运动片段的编辑6.知识单元六:利用特效画笔工具制作动画(1)知识点一:特效画笔下雨、下雪动画闪电动画光晕、光闪动画喷泉动画7.知识单元七:材质编辑(1)知识点一:材质的基本概念材质编辑器各种材质的使用环境贴图眼睛材质的制作UV贴图坐标的运用绘画材质的使用材质节点的使用动力学动画(1)知识点一:粒子创建方式及其属性粒子渲染云彩动画烟雾动画海洋动画爆炸动画火焰动画9.知识单元九: 灯光、摄像机与渲染(1)知识点一:灯光类型与属性灯光特效摄像机的类型与属性各种渲染方法与渲染属性课程的重点、难点及解决办法建模、骨骼、动力学灯光、摄像机与渲染等
三、实验实践环节及基本要求
1.实验实践教学环节在本课程中的作用及要求(实验教学大纲单独编写)。
课程通过实验的形式,对所授课程的重点和难点进行讲解和示范,要求学生对所教授的动画实例制作方法能够完全掌握。对所列出实验能够独立完成,并且能通过自主学习,能够完成较理想的个人动画作品。
2.实验项目
实验一:关键帧动画与路径动画的制作(5学时)
实验二:角色建模制作(肢体建模)(5学时)
实验三:动力学动画制作(5学时)
实验四:灯光特效与渲染(5学时)
四、本课程与其它课程的联系与分工
本课程的先修课程是绘画基础、本课程旨在讲授软件的主要功能和操作技巧,为专业的学生将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。的,具分配学时,其中讲课学时,学时。课程主要内容和学时分配见。课程学时分配表
教学环节
时数
课程内容 讲课 上机 实验 习题及讨论 小计 知识单元一 2 2 知识单元二 5 5 知识单元三 5 5 知识单元四 2 2 知识单元五 2 2 知识单元六 2 2 知识单元七 2 2 知识单元八 2 5 7 知识单元九 5 5 总 计 12 20 32
七、建议教材和教学参考书目
1.教材
[1] 《Maya8.5动画制作标准教程》,尹武松 方楠?北京科海电子出版社Maya角色动画规律及设定2007年
[3]《MAYA玛雅文明秦向阳、王琦2005年
八 、课程考核
本课程采用提交独立完成的动画制作作品,根据作品的完成情况进行成绩的评定。学业总评成绩由考试成绩和平时成绩组成。考试成绩占总评的70%,平时成绩占总评的30%,平时成绩从作业、上课出勤率、实验等方面进行考核。
九、说明
无
执笔人: 管悦 审核人:王平 教学院长: 秦军
编写完成时间: 2009年11月
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