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第26章--案例2:心心网络

第26章 案例2:心心网络聊天室 通常来说,网络程序的开发是比较复杂的。但是Java语言提供了强大的网络编程API,程序员可以使用这些网络API很容易开发出复杂的网络应用程序来。本章通过一个网络聊天程序的开发案例,详细讲解综合运用Java基于TCP的C/S结构,以实现网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据交换的功能,帮助读者联系实际掌握网络编程的内容。 26.1 软件简介 聊天室是人们现在在Internet上重要的交流场所,随着Internet技术的不断发展,也出现很多不同种类的聊天室,用于方便人们的交流。甚至现在有了用于聊天的软件和专门的聊天服务器,可见聊天程序的作用之大。 26.1.1 应用背景 既然聊天室这么实用,使用的人群这么广,那么编写一个实用的聊天室,给用户提供一个基于网络的交流平台就显得特别有意义。本章就通过使用Java语言,重点是其Socket套接字编程和多线程技术,编写一个实用的聊天室。通过网络聊天室程序的开发,进而从中提高读者综合运用理论知识(主要是Socket网络编程技术)的能力,同时读者的实际动手能力也能得到很大提高。 26.1.2 需求分析 本案例应用中,是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现服务器方给多个客户提供服务的功能,利用多线程来实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。 1. 用户连接 2. 聊天面板 26.2 设计思路与原理 心心网络聊天室是一个C/S结构的聊天程序,是使用Socket实现服务器和客户端的连接,它的一般连接过程是这样的: 服务器程序监听某一端口,等待客户接入;同时构建一个线程类,准备接管对该客户的服务。 当一个客户端连接了服务器后,创建一个线程类对象,专门处理这个客户端与服务器之间的信息传递,然后主程序继续监听端口。 当一个客户端向服务器发送信息后,服务器将这个信息传递给所有连接的客户端,从而实现信息共享。 26.2.1 服务端 在服务器端,用Java语言中的服务器类——ServerSocket,使用端口号作为参数来创建服务器对象。 26.2.2 客户端 客户端比较简单,核心代码在ChatClient类中。在该类中有一个Socket类的对象theSocket,与服务端进行连接。连接好建立并得到这个对象后,就可以用前面介绍的方法实现数据的输入和数除。 26.2.3 建立用户界面 在本案例中,建立用户界面是在客户端程序中实现的,大家也可以利用前面学过的内容,根据自己的喜好建立自己的用户界面。 26.3 业务流程图 通过前面对心心网络聊天室的需求介绍以及设计思路的讲解,读者对这个聊天室的业务流程也应该心中有数了吧。心心网络聊天室的业务流程图如图所示。 26.4 应用程序实现 了解了总体设计与概要设计,开始进行实际编程,在这里,将编写4个类来实现“网络聊天工具”程序。具体的实现步骤如下。 (1)创建ChatServer类:ChatServer类用来建立服务器。 (2)创建ChatHandler类:ChatHandler类用来处理其对应客户端与服务器之间的通信。 (3)创建ChatClient类:ChatClient类用来建立客户端。 (4)创建Message类:创建了Message类来对信息进行处理。 26.4.1 建立服务器:ChatServer类 定义一个ChatServer类用来建立服务器,其IP地址为运行该程序的计算机的地址,端口设定为8189。设定该服务器只能处理10个线程,也就是说只能同时有10个人在线聊天。 26.4.2 通信处理:ChatHandler类 ChatHandler类用来处理其对应客户端与服务器之间的通信,也是一个线程。ChatHandler类必须继承Thread类。ChatHandler类具体功能是将服务器发送的信息传递到其对应的客户端,同时也把客户端发送的信息传递给服务器。 26.4.3 建立客户端:ChatClient类 ChatClient类用来建立客户端。首先在createComponents()方法中创建客户端的图形用户界面。当用户单击【连接】按钮时,调用connectToServer()创建客户端。当用户单击【断开】按钮时,调用disconnnectFromServer()方法,关闭客户端。 26.4.4 消息封装:Message类 为了方便地判断服务器和客户端发送的信息的类别,在这里创建一个Message类来对信息进行处理。Message类的作用是将信息截取分为两部分,分号之前的部分为信息的

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