第2章 对象的变换第2章 对象的变换.pptVIP

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第2章 对象的变换第2章 对象的变换

第2章 对象的变换 变换 变换 变换轴 变换 变换的键盘输入 变换 变换应用举例 克隆对象 对象的捕捉 绘图中的捕捉 对象的捕捉 增量捕捉 变换坐标系 改变坐标系 变换坐标系 变换中心 变换坐标系 拾取坐标系 对齐、镜像和阵列 盒子跳跃 归纳总结 * * * * ◆ 克隆对象 ◆ 对象的捕捉 ◆ 变换坐标系 ◆ 对齐、镜像和阵列 ◆ 归纳总结 ◆ 盒子跳跃 ◆ 克隆对象的方法: 1、按住Shift键执行变换操作(移动、旋转和缩放) 2、从菜单栏中选取编辑-克隆命令 3D Snap(3维捕捉) 2.5D Snap(2.5维捕捉) 2D Snap(2维捕捉) 角度捕捉切换:使对象或者视口的旋转按固定的增量进行。在默认状态下的增量是5度。角度捕捉也可以用于旋转视口。 百分比捕捉切换:使缩放比例按固定的增量进行。当打开百分比捕捉按钮后,任何对象的缩放将按10%的增量进行。 微调器捕捉切换: 打开该按钮后,当单击微调器箭头的时候,参数的数值按固定的变化量增加或者减少。 通过在主工具栏中单击参考坐标系按钮,然后在下拉式列表中选取一个坐标系可以改变在变换中使用的坐标系。在默认状态下,使用的坐标系是视图坐标系。 在主工具栏上参考坐标系右边的按钮是变换中心弹出按钮。每次执行旋转或者比例缩放操作的时候,都是关于轴心点进行变换的。 利用拾取坐标系复制花瓣和制作小球从板上滚下来的动画。 对齐:将一个对象的位置与另外一个对象对齐。可以根据对象的物理中心、轴心点或者边界区域对齐。 镜像:沿着坐标轴镜像对象,如果需要的话还可以复制对象。 阵列:可以沿着任意方向克隆一系列对象。阵列支持移动、旋转和缩放等变换。 ● 线性阵列:线性阵列是沿着一个或多个轴的一系列克隆,线性阵列可以是任意对象。 ● 圆形阵列和螺旋形阵列:圆形阵列类似于线性阵列,但是基于围绕着公共中心旋转而不是沿着某条轴移动。最简单的螺旋形阵列是旋转圆形阵列的同时将其沿着中心轴移动,这会形成同样的圆形,但是现在圆形不断上升。 主要利用了法线对齐使盒子移动到不同物体的表面上。 在3ds max中,对象的变换是创建场景至关重要的部分。除了直接的变换工具之外,还有许多工具可以完成类似的功能。要更好地完成变换必须要对变换坐标系和变换中心有深入的理解。 在变换对象的时候,如果能够合理地使用镜像、阵列和对齐等工具,可以节约很多的建模时间。 * * * *

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