3Dmax2009教案.徐鑫.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3Dmax2009教案.徐鑫

第一章效果图制作利器3DSMAX2009 课题:认识3Dmax2009+vray 学习目标: 简单了解3Dmax2009+vray的基本功能 学习重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局 学习难点:各种常用工具 课时: 2课时 教学过程: 1、【看一看】 打开3Dmax2009+vray,看界面 2、【说一说】 如果同学们已经有了3d max2009的经验,可以跳过本章,直接学习后面的章节内容。但对与刚接触3d max2009软件的同学,首先要对该软件有一个初步的认识,这将会使同学更容易的进行接下来章节的学习 3、【讲一讲】 界面简介 菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。 工具栏: 工具栏中集中了大量的快捷命令按钮, 命令面板: 创建、修改、层级、运动、显示、程序。 每一个面板的下面有许多模型。 视图:顶视图、前视图、左视图、透视图 动画控制区、视图控制区 4、【练一练】 熟悉各种工具使用,设置视图模式 教学反思: 课题:初级三维物体的生成操作 学习目标: 掌握创建初级三维物体 学习重点:三维物体的创建 课时: 2课时 教学过程: 1、【预备知识】 3Dmax2009+vray的基本知识 2、【看一看】 教师操作如何生成三维物体 3、【说一说】 三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板中进行。选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维建模命令类型,三维创建分三类: 一次创建完成的几何体 二次创建完成的标准几何体 三次创建完成的标准几何体 4、【讲一讲】 基本几何体的生成 重置系统。 选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的位置,创建一个球体。 选择茶壶,在透视图中创建一个茶壶,分别创建几何球体。 5、【练一练】 学生会自己练习 教学反思: 第二章常用效果图建模方法 课题:选择物体操作 学习目标: 掌握如何选择物体 学习重点:几种选择物体的常用操作 学习难点:物体的选择操作 课时: 2课时 教学过程: 1、【复习回顾】 三维物体的创建 2、【预备知识】 上节课所讲的一些基本知识 3、【看一看】 在透视图中创建几个三维物体,然后进行操作。 4、【说一说】 如何选中这些三维物体呢? 有五种方式。 5、【讲一讲】 1、利用选择按钮选择物体操作。 单击选择按钮,这时选择按钮变为黄色,表示在可以随时选择物体,形状变为十字形状。单击即可选择次物体。如果处于线框方式显示的视图中,被选择的物体周围出现白色的边角框。 选择多个物体胡时候,按住CTRL键。 2、利用名称选择物体 单击工具栏选择按钮旁边一个按钮,打开对话框,在对话框中选择列出 场景中物体的名称,即可以被选中,也可以同时选择多个。 3、利用范围来选择物体      单击范围选择工具,即可以按照范围来选择物体。    4、使用对象选择集。      被选择和一个或多个物体被称为选择集。通过给选择集命,可以重新选择已建立选择集的多个物体。    5、具有双项选择功能和工具 6、【练一练】  选择物体 教学反思: 课题:扩展几何体——制作一个哑铃 学习目标: 掌握扩展几何体的创建 学习重点: 扩展几何体的创建 课时: 2课时 教学过程: 1、【复习回顾】 标准几何体的创建, 2、【预备知识】 复习地球仪模型的制作 3、【看一看】 看教师所演示的制作的哑铃 4、【说一说】 这个哑铃是如何创建的,用了哪些扩展的几何体 5、【讲一讲】 步骤: 1、创建一个倒角长方体作为哑铃的两端的部分,在修改面板中设置长、宽、高均为80,设置倒角为15,不选择光滑选项,这样长方体的倒角不再光滑,得到哑铃的一端。 2、复制作为端得倒角长方体。选择长方体,按住SHIFT键,用移动工具移动,设置复制份数为1,得到另一端。 3、制作手柄,一般的手柄都是中间比较粗的,因此考虑用狭长的椭球来实现。在顶视图中创建一个球体,用缩放工具对球体进行缩放,等手柄的长度适当时,放开鼠标,这样,一个简单的哑铃就完成了。 6、【练一练】 练习一个哑铃的制作。并制作一个跷跷板。 教学反思: 第四章效果图

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档