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SWT D绘图
用SWT绘图通常由两种方法,一种是借助Graphics Context,另一种是利用Draw2D。然而Draw2D是一个基于SWT Composite的轻量级组件,于是在效率上,它无法体现出SWT的Native Code的速度优势。故其虽然强大,但仅适用于绘图工作不是系统瓶颈的应用程序。所以我在这里只介绍第一种方法。 3.1 Graphics Context 我们可以在任何实现了org.eclipse.swt.graphics.Drawable接口的类上绘制图形,这包括一个控件,一幅图像,一个显示设备或一个打印设备。类org.eclipse.swt.graphics.GC是一个封装了所有可执行的绘图操作的图形上下文(Graphics Context)。两种使用GC的方式我们已经在本节前言中提过,稍后会作详细说明。 3.2 在一幅图像上绘制图形 下面一段代码创建了一个带有图像的GC并在上面绘制了两条线: Image image = new Image(display,C:/music.gif); GC gc = new GC(image); Rectangle bounds = image.getBounds(); gc.drawLine(0,0,bounds.width,bounds.height); gc.drawLine(0,bounds.height,bounds.width,0); gc.dispose(); image.dispose(); 一旦你创建了一个GC,你就有责任通过它的dispose方法释放它的资源。一个由应用程序创建的GC需要立即被绘制,然后尽快释放掉。这是因为每个GC都需要一个底层的系统资源,而在某些操作系统中这些资源是稀缺的,像Win98就只允许同时创建五个GC对象。 3.3 在Control上绘图 类org.eclipse.swt.widgets.Control是可绘制的,所以你可以用像在图像上一样的方式来绘制图形。而和在图像上绘制所不同的是,如果你使用GC在一个Control上绘制图形,你需要知道当操作系统自身要绘制这个control的时候,它将覆盖掉你的改动。所以在一个Control上绘制图形的正确方法是加入其绘制事件的监听器。监听器类为org.eclipse.swt.events.PaintListener,其回调函数的参数是一个org.eclipse.swt.events.PaintEvent类的实例。这个PaintEvent实例中包含一个GC的引用,你可以向这个GC发送消息。下面的代码示例说明了如何建立这种类型的绘图: Shell shell = new Shell(display); shell.addPaintListener(new PaintListener(){ public void paintControl(PaintEvent e){ Rectangle clientArea = shell.getClientArea(); e.gc.drawLine(0,0,clientArea.width,clientArea.height); } }); shell.setSize(150,150) 3.4 剪切(Clipping) GC的剪切域是可见绘图发生的部分。在缺省情况下,一个GC是一个被构造的可视部分边界。改变一个GC的剪切域可以让我们构造出各种图形效果。其中的一个例子是如果你想填充一个缺失了边缘的矩形。一种方法是绘制多边形矩形来组成所需要的图形,另一种方法就是剪切GC,然后对其剪切部分进行填充。 shell.addPaintListener(new PaintListener() { public void paintControl(PaintEvent e) { Rectangle clientArea = shell.getClientArea(); int width = clientArea.width; int height = clientArea.height; e.gc.setClipping(20,20,width - 40, height - 40); e.gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN)); e.gc.fillPolygon(new int[] {0,0,width,0,w
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