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Flash动画制作(3);内容简介;Flash特效制作;Flash MX 2004提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放;或使动画与一个声音同步播放;还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力;另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。 只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中加入声音效果。能直接导入Flash应用的声音文件,主要包括WAV和MP3两种格式。 一般情况下,在Flash中应用声音主要包括以下几个重要内容:导入声音、引用声音、编辑声音、压缩声音。;一、导入声音;二、引用声音;三、设置声音属性;各参数详解如下:;3、【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。 4、【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数。 打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项 ;【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 【停止】选项将使指定的声音静音。 【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。;通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图所示。 注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。;四、压缩声音;视频的导入与控制;视频的导入与控制;一.支持的视频类型 ;二.将视频导入Flash中 ;Flash MTV创作; 一. 动画素材的准???; 二. 歌词与音乐的同步;ActionScript基础;第一节 动作脚本与[动作]面板;一、ActionScript 简介 ;二、认识Actions面板 ;(二)【Actions】面板组成 : 【Actions】面板是Flash的程序编辑环境,它由左右两大部分组成。 左上侧是“动作工具箱”,是ActionScript语句选择区; 左下侧是“脚本导航器”,显示当前选择的动作设置对象 右侧部分是“脚本窗口”,是ActionScript代码编辑区。 ;(三)添加命令语句的方法 : 1双击面板左边的动作列表中的动作 2直接将动作托放到命令列表框 3在树状视图中右击要添加的动作命令,选择[添加到脚本]命令 4单击控制按钮组中的 按钮,从弹出的菜单中选择要添加的动作。;第二节 设置按钮动作;一、按钮动作的触发事件;二、设置动作按钮的方法;例如:goto and stop(“water”,“down”) 表示跳转到water场景的标签为down的帧并停止 goto and play(“scene 1”,1) 表示跳转到scene 1(中间须留一空格)的第1帧并播放 goto and play(_currentframe+10) 表示动画将要跳转到当前帧后的第10帧并开始播放动画;第三节 设置帧动作;一、设置帧动作的基本方法 设置动作的帧一定是关键帧,无须先添加on语句 二、 实例—自动载入其它动画 应用动作命令: 1 动作-帧/全局函数/时间轴控制/stop 2 全局函数/ 浏览器/网络/loadmovie;第四节 设置影片剪辑动作;一、设置影片剪辑动作的基本方法 设置动画片断动作的方法和设置按钮动作类似,动画片断也需要触发事件onclipevent才能执行预设动作。 on(mouseEvent) {... } :当鼠标或键盘事件发生时响应。 onClipEvent(movieEvent){ ... }: 在对Movie Clip对象指定的事件发生时响应。 二、 实例—;第五节 控制主动画;一、控制主动画的命令 二、控制主动画的播放 eg:骏马飞奔 三、使用getURL命令实现超级链接 eg:getURL超级链接;一、控制主动画的命令 [全局函数]/[时间轴控制]和[全局函数]/[浏览器/网络]中提供的动作命令可以完成对主动画的控制. 如:gotoAndPlay(“water”,10)表示跳转到water场景的第10帧开始播放. gotoAndStop(“scene 2”,1)表示跳转到scene 2场景的第

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