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FLASH动画广告设计介绍与制作版式调整.ppt
《FLASH动画广告设计与制作》 多媒体教学软件 2014年8月 一、设计背景及内容选取依据 二、教学软件介绍 三、应用效果 四、特色与创新 目录 典型工作岗位 二维动画设计师 数字媒体设计师 网络动画 手机游戏设计 ######数码科技 ######广告公司 ######广告公司 ######婚纱摄影 ######网络科技 …… ####江通动画公司 ####人马动画公司 ####奇境动画公司 ####彩岩动画公司 …… 自由职业者 FLASH爱好者 市场需求 技术应用:动画制作首选软件,6个主要应用方向。 企业问卷调查 网络动画制作 多 媒 体 展 示 广 告 动 画 短 片 制 作 MTV音乐短片制作 手机游戏制作 高级动画片制作 1.1职业岗位分析 一、设计背景及内容选取依据 1.2设计依据 企业问卷调查 一、设计背景及内容选取依据 学情问卷调查 以动画广告产品行业的需求为导向 以动画广告设计师等职业岗位能力培养为重点 与相关动画企业密切合作 教学做合一 理论与实践一体化 设计和开发基于工作过程系统化教学资源,以满足基于工作过程和行动导向的课堂教学需求 1.3设计理念 一、设计背景及内容选取依据 1.4设计思路 针对前期调研的市场需求及专业学习基本要求,以学生为主体,选取循序渐进的典型工作项目为载体构建学习情境,加入趣味性、互动性等元素,为学生营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的掌握专业知识能力、职业技术能力和适应社会能力。 一、设计背景及内容选取依据 针对动画广告设计师等工作岗位 提炼出典型工作任务 按实际工作过程开发教学资源 工作过程分析 学习过程分析 反馈、再开发 案例设计 应用实施 使用反馈 学生 院校 企业 教学组 案例内容 项目一 电子贺卡 项目二 架子鼓实例 项目三 动画广告设计 项目四 交换角色控制 项目五 小游戏制作 1.5开发流程 一、设计背景及内容选取依据 1.6案例选取 一、设计背景及内容选取依据 3.1学生参赛获奖 参加省级以上比赛获奖76人次 三、应用效果
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