多媒体技术 Read.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
多媒体技术 Read

彩色数字图像基础 颜色与颜色空间 颜色 色彩空间 数字图像 图像文件格式 视频图像以及数字化 颜色与颜色空间 光波:光是一种按波长辐射的电磁波。 颜色 视觉系统对可见光的感知 视网膜上锥状光敏细胞(RGB):光强与颜色。 视网膜上杆状光敏细胞:光强。 颜色度量:色调、饱和度、亮度 光的物理性质:波长(光速,频率)和幅度 人眼对色彩的感觉:色调、饱和度和亮度 色调——波长 亮度——幅度 饱和度——色光的纯度 色调hue: 色调hue:人眼感觉到物体反射或发射光波的波长。色调就是颜色的分类。如 七色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 在色谱中,色调连续变化。 饱和度saturation 饱和度saturation:指颜色的纯正程度。 与亮度有关:某一色调参入白光,色调不变但饱和度降低 与参入其它颜色的光有关:饱和度与色调都会改变。 亮度:人眼感受到的颜色的光的强度 同一种色块,在不同强度的白光照射下, 反射的光波波长一样(色调相同),但 人眼感觉到的颜色不同。 某一颜色的光,亮度很弱,趋于黑色, 反之,趋于白色。 饱和度与亮度.bmp 颜色相加与相减 相加:发光物体发出某些波长的光波, 这些波长的光波叠加在一起。 相减:白光照在某种颜色的物体上。部分波长的光波被吸收,剩下波长的光波 进入人的眼睛。 颜色空间 为什么用颜色空间 RGB: 显示器信号 HSB:人眼识别 YUV:电视信号 CMY:彩色印刷 1.RGB颜色空间 计算机显示器用红R、绿G、蓝B光的组合产生颜色, (R,G,B)的值唯一地确定在显示器上的显示颜色, 如(180,70,250)产生一个偏绿的蓝色 三种颜色构成了三维空间坐标-- RGB颜色空间 RGB.bmp 2.HSB(Hue, Saturation/Chroma,Brightness/Intensity)颜色空间 HSB能减少彩色图像处理的复杂性。 合乎人对彩色的认识: 色彩:色调、饱和度 亮度:非彩色属性,对应黑白图像的灰度。 色调和饱和度通称为色度,表示颜色类别与深浅程度。 HSB色彩空间和RGB色彩空间转换公式: 3.CMY彩色空间 非光源物体的颜色 原理: 任何一种颜色都可以由三种基本颜色按一定比例混合得到(青色、品红、黄)颜料或油墨。 相减色 例如 p.66 彩色打印、彩色印刷 CMYK: 在上述三色的基础上,增加黑色 4. YUV色彩空间 为兼容黑白和彩色电视信号,亮度Y和色度U、V分离。在现代彩色电视系统中,通常把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y 白光的亮度Y和红、绿、蓝三色光的关系方程: Y=0.3 R + 0.59 G + 0.11B YUV色彩空间与RGB色彩空间的转换关系: 5.3数字图像属性 1.分辨率 由图像中每个像素的颜色、亮度等信息按照矩阵的形式紧密排列构成。 图像分辨率:每英寸长度像素点的数量。 显示器分辩率:屏幕在横向与纵向上显示的点数:如1024*768,800*600 位图显示:图中一个像素,对应显示器中一个像素。 2. 图像深度:表示每个像素的二进制数字位数 24位(224 种颜色),32位(RGB每个8位,剩下的8位称为alpha channel, alpha属性可用于 在图像上叠加文字) 例 图像深度3,则可显示8色 3. 显示器与颜色 显示数据容量=水平分辨率×垂直分辨率×显示深度 4. 真彩色、伪彩色 真彩色 RGB每个分量都用8位二进制表示。(色彩深度?) 真彩色图像适配器 伪彩色 像素的颜色不是由RGB直接确定,而是根据像素直接到彩色查找(color look up table:CLUT)。 查找到的颜色与像素本身的颜色有一定差异 5. alpha 通道 32位表示一个像素时,一个像素 (Alpha, R, G,B), 各用8位。 alpha通道位用于像素的覆盖、混合等特殊显示。 如当在一幅图像上叠加文字时,又不想让文字把图像全部覆盖掉,就可以与alpha之进行表示。 6. ?校正(针对光亮和光强度) CRT显示设备、摄影胶片、摄像机图像传感器的转换特性都是非线性的。 问题: 再生图像如何保证与“原始场景”中的一样? 答案: 采用?校正 5.4 图像格式 1.位图 由图中每个像素的数据组成。 每个像素的数据包括:颜色、亮度、属性 2.矢量图 每个矢量是一个图形实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小、位置等属性。如:点、

文档评论(0)

sunshaoying + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档