红牛2009夏季促销路演方案_精品.ppt

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红牛2009夏季促销路演方案_精品

啦啦操队服 * 活动流程表 时间 内容 音响 摘要 08:00以前 活动搭场、活动布置 音响 08:00-10:00 工作人员及促销员沟通会 10:00-14:50 售卖、互动游戏开始,特定的整时段篮球极限表演+整点抽奖 第一拍节目(15:00-16:50) 14:50-15:00 DJ打碟热场 15:00-15:10 整点抽奖 15:10-15:25 主持人开场白 DJ 介绍活动内容 15:25-15:35 活力啦啦操 15:35-15:50 “英雄救美”互动游戏(体现男生力量) DJ 15:50-16:00 劲歌劲舞表演 16:00-16:10 整点抽奖 16:10-16:20 乐队表演 16:20-16:30 花式篮球 16:30-16:50 竞技活动颁奖及主持人结束语 第二拍节目(19:00-20:30) 19:00-19:30 DJ打碟热场 DJ 19:30-19:05 主持人开场白 介绍活动内容 19:05-19:15 活力拉拉操 DJ 19:15-19:25 互动游戏 19:25-19:35 劲歌劲舞表演 19:35-20:00 花样篮球 20:00-20:10 整点抽奖 20:10-20:20 乐队表演 DJ 20:20-20:30 主持人结束语 DJ 21:00 撤场,现场清理 * 抽奖区 抽奖道具: 摩天轮抽奖机 抽奖设置: 里面有普通号码球,可凭号码参与舞台整点抽奖; 有铜球、银球、金球,相应现场有不同的奖励 摩天轮必须符合红牛、活动主题风格。 * * 游戏区 * 主体游戏1 为活动主体游戏,包括两个部分:“金彩过桩”、“金彩攀登”。 游戏环节一: “金彩”过桩 游戏设置: 设置一个摆满木桩的区域,其中有八个木桩分别标有“红牛,有能量,拼金彩”,消费者按照顺序与要求,踩指定的木桩过关进入下一环节; 主体游戏参与者需穿上印有红牛LOGO的小背心。 * 主体游戏2 游戏环节二: “金彩”攀登 游戏设置: 设置几个障碍,障碍物由“金色砖墙”构成,参与者需按照砖墙摆设来接受挑战:跳跃、跨越、平衡考验等; 跨越障碍后,需要将篮球投入篮筐,否则挑战终止,有三次机会; 指定时间内到达冰桶位置,可免费领取一瓶红牛,并现场畅饮,喊出“有能量、拼金彩”的口号,进入攀岩阶段; 主题内容:设置一个红牛灌岩体,参与者需攀登上去; 登顶后,敲打顶上印有千足金球元素的铃铛。 按时间来进行现场排名,相应名次相应产品赠饮 * * 攀登服 * 游戏二 游戏名称: “金彩”蹦蹦跳 游戏设置: 主体为蹦床游戏,上面挂满了许多红牛包装罐; 红牛黄冠代表一分,蓝灌代表3分; 参与者戴好创意头盔,用头顶上面的包装罐,单位时间内得分越多算赢。 * * 游戏三 游戏名称: “金彩”能量旗 游戏设置: 准备一个背板,被板上“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力”等“球”(其他形状也可) 参与者用“金球”将上面的“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力” 打掉,然后背板后面缓缓升起“有能量,拼金彩”的能量旗。 * * 游戏四 游戏名称: 火眼金睛识“金彩” 游戏设置: 设置六个转桶,在每个转桶上面分别有12个不同的LOGO,其中有真假红牛LOGO之分,这个游戏则需要参与者运用好眼力来找寻到真的红牛LOGO 转桶下会装有一个指针,现场参与者必须在规定时间内将六个转桶上的真红牛LOGO转成一致,才有机会获得奖品 * * 备选游戏 游戏名称: 主题拼图 游戏设置: 参与者用“金色砖墙”在指定时间内拼成将红牛LOGO及主题视觉。 * 能量卡游戏券 效果图 * 销售区 * * B方案 适合200平方米左右的场地 * * * 效果评估 * 红牛夏促路演活动效果评估表 活动类型   区域   地址     日期   联系人及电话   核心指标 项目 人流量 游戏参与人次 红灌(销量) 蓝灌(销量) 其他赠品         统计数量                   活动考核 执行商 现场布置 好□ 一般□ 差□ 现场气氛 好□ 一般□ 差□ 工作人员表现 好□ 一般□ 差□ 红牛 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 消费者 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 好□ 一般□ 差□ 活动评估 执行商   红牛   消费者   1、现场效果评估表 * 2、提交客户表格/报告明细 1、以上表格由项目总监、客户总监制作,由客户总监交给红牛客户。 表格列名 内容/用途 提交时间 1《活动执行报告》 活动总结报告 当场活动结束后72小时内提交 2《活动改善记录》 针对上场活动总结和下一周的工作改善要求的指引 下场结束后72小时提交 3《项目总结》 对整个项目执行的总结 项目结束后7日内 4《紧急

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