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基础知识面向对象1封装类对一类事物抽象所

第一部分: 基础知识 第二部分: 面向对象 1.封装 类 对一类事物抽象所得到的概念 对象 一个具体的事物 构造函数 不能有返回值 方法名于类名相同 可以有多个 默认生成无参无方法体无返回值构造函数 自己一旦定义,编译器将不再生成默认的构造函数 生成一个类对象时能且只能调用其中的一个构造函数 static 凡是static修饰的成员都是静态成员 静态成员都是属于类的 非静态的可以访问静态的,静态的不可以访问非静态的 通过类名只能访问一个类中的非私有静态成员 私有的静态成员也不可以通过对象名访问 this 非静态方法默认都含有一个this指针 this代表正在调用本方法的对象 final 修饰类 该类不能被继承 修饰方法 该方法可以被继承但不可以被重写 修饰属性 表示该属性能且只能被赋一次值,赋值方式有两种, 并且只能其中的一种来赋值 1.定义的同时显示的初始化 2.在构造函数中初始化 函数的重载 同名不同参 返回值不能作为是否构成函数重载的依据 2.继承 定义 子类继承了 父类的成员 注意的问题: 非私有成员才可以被子类继承 重写: 重写方法必须和被重写方法具有相同的方法名称、参数列表、返回值类型 重写方法的访问权限不能小于被重写方法 3.多态 定义: 同一代码可以随上下文的不同而执行不同的操作,俗称多态 即: 一个父类的引用既可以指向父类对象也可以指向子类对象 它可以根据当前时刻指向的不同,自动调用不同对象的方法 注意事项 通过父类的引用只能访问子类从父类继承过来的成员 只有在父类的引用本省指向的就是一个子类对象时, 我们才可以把父类的引用强制转化成子类的引用 相关知识 抽象类 一个抽象类通常都含有抽象方法 只重写了抽象类部分抽象类部分方法的也必须的被标记为abstract 不可以定义抽象类对象,但是抽象类可以实现多态 接口 接口中的方法都是 public abstract 亦可以定义接口对象,但接口却可以实现多态 重写接口方法时public不能省 举例: 线程的创建 事件的处理 容器的组织方式 serializable接口 第三部分: 高级部分 1.异常 定义 运行时的错误 分类 无法处理的错误 可以处理的异常 必须处理的异常 是Exception子类但不是RuntimeException的子类 可处理可不处理的异常 是RuntimeException的子类 注意问题:

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