[哲学]Flash课件.ppt

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[哲学]Flash课件

Flash 8 一、入门知识 1.工作环境 2.基本操作 一、Flash 入门知识 1. 工作环境 舞台 也叫画板,是进行绘图和编辑动画的地方,舞台上的所有对象在输出电影中都是可见的。 舞台的大小即为影片的尺寸,一个影片里的所有场景只能为一个尺寸。 设置方法:属性检查器 工作区 舞台周围的灰色区,是为了制作方便而提供的区域,工作区中的内容在输出电影中是不可见的。 场景 用来组织不同主题的动画。一个动画可包含多个场景,场景的顺序决定了动画播放的顺序。 将一定的图片组织起来,按照一定的时间、空间顺序播放、就形成了动画。 时间轴 动画的每个场景都是由许多的帧和层组成的。在时间轴上。 帧 某一时刻对应的一幅画面。 画板用来构建动画每一帧的图形。 层 就像一叠透明的纸,每张纸存放着不同的对象,每张纸上存放着不同的对象,便于单独编辑和修改各自的内容。这些纸叠放在一起,组成一个完整的画面。 工具箱 提供了绘制、编辑图形的全套工具。 利用工具箱中的工具,可以在画板上绘制出动画各帧各层的内容,并对它们进行编辑和修改;也可以利用这些工具对导入的图形进行编辑操作。 面板 包含了常用的编辑功能,并能够实现各种属性的设置,Flash元素(如图片、按钮、电影剪辑、帧和层等)的状态显示等。 2. 基本操作 动画的创建 文件/新建 属性设置 帧速率、 尺寸、 背景色、 标尺单位 动画的预览和测试 显示控制栏 “窗口”→“工具栏”→“控制栏” 停止 重播 单步退 播放 单步进 结束 动画的播放 “控制” →“播放” Ctrl+Enter:播放并生成swf文件 Flash 的导入导出 支持导入任何格式的文件: 包括多种图象、声音和视频格式文件,并可以直接导入到帧和库中。 使用动作脚本可直接将JPEG和MP3格式文件下载到Flash的层中。 支持多种文件格式的导出: 包括多种图象、声音和视频格式文件。 影片也可以同时发布为多种格式的文件,以适合不同的作品应用环境。 时间轴的使用 当前指针 时间轴标尺 帧视图按钮 帧格 帧数 帧速率 预计播放时间 单击帧视图按钮,打开下拉菜单 图库的使用 显示图库 “窗口” →“库” “窗口” →“公共库” 使用项目 将该项目拖到画板上 二、绘制图形 2.1 Flash绘图原理 在Flash中进行绘图、填色和对图形的相关编辑,会影响到同层的其他形状,包括线条、图形、填充以及任何已被分离的对象或符号。 将图形画在已有的图形上,新的图形将取代下面被覆盖部分,并分割成几部分。 为避免图形间的相互影响,可将图形组合(修改/群组),或将不同的图形分放在不同的层上。 选取工具单击图形:选中填充部分 选取工具单击图形边线:选中图形边线 选取工具双击图形:选中整个图形(填充和边线) 2.2 绘图环境设置 1. 舞台背景色设置 “修改” →“文档” 2. 工作区网格设置 “视图” →“网格” →“显示网格” 贴近网格 编辑网格 3. 工作区标尺设置 显示标尺:“视图” →“标尺” 选择标尺刻度单位:“修改” →“文档” 2.3 工具绘图 2.3.1 简单几何图形的绘制 1. 选择工具 直线工具、椭圆工具和矩形工具 按住Shift键可画水平、垂直和45°角方向线,画圆和正方形。 设置圆角矩形的圆角半径 设置多边形参数 2. 颜色设置 2.3.2 线条的绘制 1. 铅笔工具 三种铅笔模式: 画出的线条会自动拉直,变成规则图形 画出的线条自动变成平滑的曲线 画出的线条比较接近于原始的手绘图形 2. 选取工具 调整曲线的位置和弯曲程度 3. 墨水瓶工具 用“描绘”面板中选择的线条的颜色、线条和线型等属性修改指定的线条、为无轮廓线的填充区域加轮廓线。 2.3.3 填充图形的绘制 1. 画笔工具 用于绘制填充图形。 画笔模式 画笔大小 画笔形状 2. 颜料桶工具 给封闭区域填充颜色 空隙大小 转换填充:用于编辑填充色 3. 滴管工具 将线条或填充色的颜色、线型等特征选择出来,以供其他绘图工具使用。 选择线条 改变其他绘图的线条 选择填充色 改变其他绘图的填充色 2.3.4 箭头、套索

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