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BCB多线程

随着Windows系统的全球性普及,多线程技术已越来越多地运用到许多软件设计中。使用多线程技术可全面提高应用程序的执行效率。以前为了实现多线程编程,基本上都是调用一系列的API函数,如CreateThread、ResumeThread等,不容易控制,还容易出错。在使用BCB以后,我才发现原来编写多线程程序也可以如此简单!BCB为我们提供了强大的TThread类,从而使得多线程编程变得非常简便易用。下面请跟我一起开始我们的BCB多线程编程之旅。 ? ?   1. ? 创建多线程程序: ? ?   首先,我介绍一下BCB中编写多线程程序的具体步骤。 ? ?   在C++Builder ? IDE环境下选择菜单File|New,在New栏中选中Thread ? Object,按OK,接下来弹出输入框,输入TThread对象子类的名字NewThread,这样C++Builder自动为你创建了一个名为TNewThread的TThread子类。下面是TNewThread的部分源码: ? ?  __fastcall ? NewThread::MyThread(bool ? CreateSuspended) ? ?    ? : ? TThread(CreateSuspended) ? ?   {//构造函数,可用来初始化一些信息 ? ?   } ? ?   void ? __fastcall ? NewThread::Execute() ? ?   { ? ?    ? //多线程程序的核心,用来执行相关多线程操作 ? ?   } ? ? ? ? ? ? ? BCB中的Execute()函数是我们要在线程中实现的任务代码所在地。使用多线程时,动态创建一个TNewThread ? 对象,在构造函数中使用Resume()方法,具体执行的代码使用Execute()方法重载的代码。如果想创建更多的线程,只需要创建需要数量的TNewThread ? 而已。 ? ?   通过以上步骤我们基本实现了在程序中如何创建一个线程,并使程序实现了多线程应用。但是,多线程应用的实现,并不是一件简单的工作,还需要考虑很多使多个线程能在系统中共存、互不影响的因素。比如,程序中公共变量的访问、资源的分配,如果处理不当,不仅线程会死锁陷入混乱,甚至可能会造成系统崩溃。总的来讲,在多线程编程中要注意共享对象和数据的处理,不能忽视。因此,下面我们要讲的就是多线程中常见问题: ? ?   2. ? 多线程中VCL对象的使用 ? ?   我们都知道,C++Builder编程是建立在VCL类库的基础上的。在程序中经常需要访问VCL对象的属性和方法。不幸的是,VCL类库并不保证其中对象的属性和方法是线程访问安全的(Thread_safe),访问VCL对象的属性或调用其方法可能会访问到不被别的线程所保护的内存区域而产生错误。因此,TThread对象提供了一个Synchronize方法,当需要在线程中访问VCL对象属性或调用方法时,通过Synchronize方法来访问属性或调用方法就能避免冲突,使各个线程之间协调而不会产生意外的错误。如下所示: ? ?   void ? __fastcall ? TNewThread::PushTheButton(void) ? ?    ? ?   { ? ?    ? Button1-Click(); ? ?   } ? ?    ? ?   void ? __fastcall ? TNewThread::Execute() ? ?   { ? ?    ? ... ? ?    ? Synchronize((TThreadMethod)PushTheButton); ? ?    ? ... ? ?   } ? ?   对Button1-〉Click()方法的调用就是通过Synchronize()方法来实现的,它可以自动避免发生多线程访问冲突。在C++Builder中,虽然有一些VCL对象也是线程访问安全的(如TFont、TPen、TBrush等),可以不用Sychronize()方法对它们的属性方法进行访问调用以提高程序性能,但是,对于更多的无法确定的VCL对象,还是强烈建议使用Synchronize()方法确保程序的可靠性。 ? ?   3. ? 多线程中公共数据的使用 ? ?   程序设计中难免要在多个线程中共享数据或者对象。为了避免在多线程中因为同时访问了公共数据块而造成灾难性的后果,我们需要对公共数据块进行保护,直到一个线程对它的访问结束为止。这可以通过临界区域(Critical ? Section)的使用来实现,所幸的是在C++Builder中,给我们提供了一个TCriticalSection对象来进行临界区域的划定。该对象有两个方法,

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