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资讯科技互动学习–协作学校教学示例分享课堂资料题目-教学资源库
資訊科技互動學習 – 協作學校教學示例分享
課堂資料
題目 以創作互動式動畫故事學習程序編寫
學習範疇 資訊和通訊科技
主要學習概念 程序編寫
學習級別 初中(中一)
學校資料
學校名稱 荔景天主教中學
學校級別 資助中文中學 (男女校)
簡介/概述
為培養學生創意及各項共通能力,學生需要設計配合主題的互動式故事動
畫。以往普通電腦科課程中利用編程語言編碼形式進行教學,令學生難以
理解編程抽象概念和複雜流程,亦令學生感到沉悶和失去興趣,故利用圖
像化編程教學軟件作學習編程的工具。
學習目標
初中課程中程序編程圖像化,達以以下目標:
提升學生學習動機及成功感。
啟發學生創意,創作互動故事。
以圖像編程方式,讓學生認識編程的基本概念和運用當中的技巧。
所使用的資訊科技配置及教學資源
電腦室,一人一機。
Scratch
由麻省理工學院﹝MIT ﹞開發之免費軟件,適合小學及初中程度。
一般桌上或手提電腦可用。
下載網址 / 。
課程為本學與教資源庫﹝初中科技教育﹞
有關程序編寫及 Scratch 資源
/sec‐te/cht/topics/prog_scratch/index.html
/sec‐te/cht/topics/prog_scratch02/index.html
資訊科技學習流程
課節一:Scratch 工作環境的基本介紹
課節二:製作基本動畫
大班講解任務﹝不停走動的小貓﹞,仔細解釋指令碼的意思,並讓學生認
識如何設定角色、運用移動、旋轉、反彈等動作指令、重複執行和等待等
的控制指令和改變造型的外觀指令。
著學生依樣利用在任務﹝不停走動的小貓﹞中掌握的知識另製一隻「不停
走動的小狗」。
教授「如果」的控制指令,令兩個角色能在相遇時產生基本互動:如互說
「你好!」,完成另一任務﹝小貓與小狗﹞。
課節三:製作基本互動動畫
先解釋如何利用按鍵指令,控制角色的移動。
要求學生重覆運用技巧,完成「上下左右」四向指令。
著學生打開任務﹝小貓與小狗﹞,清除小貓內含不停移動的指令碼,改動
為可「上下左右」操控小貓移動的指令碼。
任務變成「小貓逃避小狗的追捕」,著學生小心增減每個角色的大小、移
動速度,以改善可玩性。如有需要,可多加一個追捕者,如火龍。
課節四:自由創作
播放資源的 Scratch 檔案,以介紹轉換場景的方法,讓學生綜合運用動作
指令、控制指令、外觀指令等技巧。
學生可選擇以「說故事」或「製作互動遊戲」作為家課習作評分。
學習評估
利用評估專欄﹝Rubric ﹞評估學生設計的互動性故事,要求包括:
內容、技巧、美觀
(需改善) (非常好)
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內容
(能清晰地令人明
白程序在做什麼)
技巧
(能正確地運用不
同指令編寫程序)
美觀
(能恰當地佈置元
件和場景,而且感
覺和諧而不雜亂)
教學果效
完成課堂後,學生有以下的得著
認識基本編程概念。
提升學生對程序編寫興趣。
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