资讯科技互动学习–协作学校教学示例分享课堂资料题目-教学资源库.PDF

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資訊科技互動學習 – 協作學校教學示例分享    課堂資料  題目  以創作互動式動畫故事學習程序編寫  學習範疇  資訊和通訊科技  主要學習概念  程序編寫  學習級別  初中(中一)    學校資料  學校名稱  荔景天主教中學  學校級別  資助中文中學  (男女校)    簡介/概述  為培養學生創意及各項共通能力,學生需要設計配合主題的互動式故事動 畫。以往普通電腦科課程中利用編程語言編碼形式進行教學,令學生難以 理解編程抽象概念和複雜流程,亦令學生感到沉悶和失去興趣,故利用圖 像化編程教學軟件作學習編程的工具。    學習目標  初中課程中程序編程圖像化,達以以下目標:  提升學生學習動機及成功感。  啟發學生創意,創作互動故事。  以圖像編程方式,讓學生認識編程的基本概念和運用當中的技巧。    所使用的資訊科技配置及教學資源  電腦室,一人一機。  Scratch  由麻省理工學院﹝MIT ﹞開發之免費軟件,適合小學及初中程度。  一般桌上或手提電腦可用。  下載網址 / 。  課程為本學與教資源庫﹝初中科技教育﹞  有關程序編寫及 Scratch 資源    /sec‐te/cht/topics/prog_scratch/index.html    /sec‐te/cht/topics/prog_scratch02/index.html          資訊科技學習流程  課節一:Scratch 工作環境的基本介紹  課節二:製作基本動畫  大班講解任務﹝不停走動的小貓﹞,仔細解釋指令碼的意思,並讓學生認 識如何設定角色、運用移動、旋轉、反彈等動作指令、重複執行和等待等 的控制指令和改變造型的外觀指令。  著學生依樣利用在任務﹝不停走動的小貓﹞中掌握的知識另製一隻「不停 走動的小狗」。  教授「如果」的控制指令,令兩個角色能在相遇時產生基本互動:如互說 「你好!」,完成另一任務﹝小貓與小狗﹞。  課節三:製作基本互動動畫  先解釋如何利用按鍵指令,控制角色的移動。  要求學生重覆運用技巧,完成「上下左右」四向指令。  著學生打開任務﹝小貓與小狗﹞,清除小貓內含不停移動的指令碼,改動 為可「上下左右」操控小貓移動的指令碼。  任務變成「小貓逃避小狗的追捕」,著學生小心增減每個角色的大小、移 動速度,以改善可玩性。如有需要,可多加一個追捕者,如火龍。  課節四:自由創作  播放資源的 Scratch 檔案,以介紹轉換場景的方法,讓學生綜合運用動作 指令、控制指令、外觀指令等技巧。  學生可選擇以「說故事」或「製作互動遊戲」作為家課習作評分。    學習評估  利用評估專欄﹝Rubric ﹞評估學生設計的互動性故事,要求包括:  內容、技巧、美觀    (需改善)        (非常好)  1  2  3  4  5    內容            (能清晰地令人明 白程序在做什麼)  技巧            (能正確地運用不 同指令編寫程序)  美觀            (能恰當地佈置元 件和場景,而且感 覺和諧而不雜亂)      教學果效  完成課堂後,學生有以下的得著  認識基本編程概念。  提升學生對程序編寫興趣。 

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