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3D游戏美术—原画设计范例 精灵角色的设计 5.2.1原画角色制作的前期准备 作为一名原画设计师我们应该做到以下几点: 创作内容必须符合策划的要求 考虑重用性,同样造型的不同贴图 与3D美术师进行良好的沟通 把握住游戏的整体风格 具体来说应该做到: 把握人物内在性格、身份、地位、肤色、气息等?要设计的角色是武士、怪兽、精灵等等?是力量型的还是速度型的,是补充HP的还是攻击性型选手? 大量收集资料、参考同类作品的创作 人物的服饰、配件都需要精挑细琢 最好刻画出详细的三视图以共三维制作人员参考 绘制原画稿前必须参考人体比例结构,确定头身比例 根据等级和状态制作出不同的服饰 精灵的创作步骤 1.定出头身比例,绘制草稿 2.我们为精灵设定9头身的比例,进一步完善草稿的绘制 3.将绘制完成的草稿放在透写台上进行拷贝(用一根小日光灯管和玻璃板即可),得到干净整洁的线稿进行扫描。 4、为了上色的方便,我们需要把线稿分离出来,选择—色彩范围,用滴管选择白色部分,将“颜色颜色容差值”设为200,这样做使线稿会更干净,点击好,白色部分就被选择下来了
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