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Java程序设计第十一次课(网络)

Java 面向对象程序设计 主讲:杨枫 Email:yangfeng1126@126.com Java面向对象程序设计第十一次课 Java网络技术概述 URL与网络应用 基于流套接字的客户/服务器通信 基于数据报套接字方式的客户/服务器通信 网络编程基本概念,TCP/IP协议 网络编程的目的就是直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。 网络编程中两个主要的问题: 如何准确的定位网络上一台或多台主机?由IP层主要负责,IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 找到主机后如何可靠高效的进行数据传输?由TCP主要负责,TCP层提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制。 客户机/服务器(C/S)结构 通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。 服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 采用的协议形式多样,一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境。 浏览器/服务器(B/S)结构 服务器侦听80、8080等端口。 客户通过浏览器向服务器请求资源,采用的协议通常为HTTP。 服务器应用程序获取客户端请求后,进行处理。 浏览器得到服务器允许后,下载服务器端的数据。 B/S 建立在广域网之上,不必是专门的网络硬件环境。 两类传输协议:TCP/UDP TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。 UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议 区别: UDP不需要建立发送方和接收方的连接, TCP在socket之间进行数据传输之前要建立连接 UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内,TCP没有限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。 UDP是一个不可靠的协议,TCP是一个可靠的协议 Java网络技术概述 访问网络的URL类 访问Internet网上资源 网络通信的Socket类 基于TCP/IP协议中传输层接口Socket 针对Client/Server模型的网络应用 实现某些特殊协议的网络应用 两种网络通信的基本方式:流套接字(stream sockets)和数据报套接字(datagram sockets) URL与网络应用 URL类用来表示Internet上的网络资源 构造方法: URL(String protocol,String host,String file) 方法: getProtocol() getHost() getPort() getFile() getContent() openStream() openConnection() 例程:URLReader.java, OpenStreamTest.java URL与网络应用 URLConnection类提供了与URL资源的双向通信,描述的是与远程机器的一个连接。 方法: getContentLength() getContentType() getDate() getLastModified() getInputStream() getOutputStream() Connect() url. openStream()与urlConnection.getInputStream()有同样的功能 实例:urlc.java,urlConn.java 功能齐全的Socket包含的基本结构 工作过程包含以下四个基本的步骤 创建Socket; 打开连接到Socket的输入/出流; 按照一定的协议对Socket进行读/写操作; 关闭Socket. 基于流套接字的客户/服务器通信 在两个网络应用程序(C/S)之间发送和接收信息 3个类: InetAddress:表示与Internet地址相关的操作 ServerSocket:在服务器端指定端口监听客户端连接请求 Socket:用于建立网络连接 基于流套接字的客户/服务器通信 通信模型: Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求 Client端向Server端发出Connect(连接)请求 Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。 Server端和Client端都可以通过getInputStream(),getOutputStream()等方法与对方通信。 通过TCP进行网络数据通信的程序设计模型 基于流套接字的客户/服务器通信 InetAddress类:表示与Internet地址相关的操作 方法: getLoca

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