普里姆算法最小生成树编译通过.docVIP

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普里姆算法最小生成树编译通过

#include iostream #include stdio.h #include stdlib.h #include windows.h #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define OK 1 #define ERROR 0 #define MAX 1000 using namespace std; ///=========================结构体定义=================================================== typedef struct Arcell { double adj; } Arcell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //结点数组 AdjMatrix arcs; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前节点数和弧数 } MGraph; typedef struct Pnode //用于普里姆算法 { char adjvex; //结点 double lowcost; //权值 } Pnode,Closedge[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct Knode //便于形成用结构体储存两个结点以及他们所对应的权值 { char ch1; //结点 char ch2; //结点 double value; //权值 } Knode, Dgevalue[MAX_VERTEX_NUM]; ///===============================函数总体================================================ int CreateDN(MGraph G, Dgevalue dgevalue); int CreateUDN(MGraph G, Dgevalue dgevalue); int LocateVex(MGraph G,char ch); int Minimum(MGraph G,Closedge closedge); void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,char u); ///=============================创建图函数=========================================== int CreateDN(MGraph G,Dgevalue dgevalue) //构造有向网的邻接矩阵 { int i,j,k; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN); cout=======================创造有向网====================\nendl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN); cout请输入有向网的顶点数和弧数:; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED); cinG.vexnumG.arcnum; cout\nendl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN); cout请输入顶点:; for(i=0; iG.vexnum; ++i) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED); cinG.vexs[i]; } for(i=0; iG.vexnum; ++i) //初始化数组 {

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