vr阳光参数和编辑器.doc

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vr阳光参数和编辑器

3d灯光的打法 VR阳光 MAX修改面板?VR太阳光参数 分类:默认分类? 字号:?大大??中中??小小? 线型暴光(最真实的暴光方式) 指数暴光(会压制暗部,适合做商业图) HSV?指数暴光(2种方式的中间状态,会保护颜色) VR太阳光参数面板?包含下面内容 第一个是激活??一般都要勾选这一项 第二个是不可见?这个我们老师也没怎么说只是叫我们要勾选它 第三个是浊度??这个要跟具你画面要求调整的??浊度参数对整个图纸的效果影响很大,可以让图纸很温馨,也可以很冷 第四个是臭氧???实现日光颜色的调节 第五个是强度倍增器????控制的阳光给整个画面光线强弱 第六个是大小倍增器????控制的阳光边缘柔和程度 第七个是阴影细分???????主要调整阴影的强弱和柔和程度 第八个是阴影偏移??????主要调整阴影偏移的方向 第九个是光子发射半径 ???解决色溢 方法1给色溢的材质添加包裹器 方法2运用VR代理材质 方法3取消贴图跑光子图 方法4把颜色映射类型该成指数 方法5?使用VR摄象机中的白平衡功能? 方法6调整GI中的饱和度 方法7把GI中的2次反弹调低 方法8在VR属性里调整色溢模型的接受/产生GI的参数 global?switches ?raytracing ?secondary?rays?bias?为0.001 灯光参数下的??diffuse?subdivs??500 ? ?trubidity................5.0 浑浊度 ozone..................0.01臭氧浓度 intensity_multiplier...0.002 强度倍增 sizes_multiplier........0.01大小倍增 shadow_subdivs......8阴影细分 shadow_bias..........0.2 影子偏移()数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。 数值越小,阴影边缘越硬 photon-emit-raidus 光子发射半径 VR文字材质的参数 2009年11月11日 星期三 下午 05:12 内墙乳胶漆 指定VRMTL材质,漫射下添加衰减贴图,衰减贴图下色块一RGG设为250;色块二RGB设为218。回到VRMTL材质层。将反射组中反射RGB设为14。取消高光光泽度锁定,将其设为0.45;选项下取消跟踪反射的勾选。单击VRMTL按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择VR材质包裹器,并将旧材质保存为子材质。将VR材质包裹器中产生全局照明值改为0.9。 亚光油漆 VRMTL材质单击VRMLT材质选择VR材质包裹器并将旧材质保存为子材质。进入VRMLT材质漫射中指定颜色。反射RGB设为11。光泽度设为0。7。细分设为32。返回VR材质包裹器,将产生全局照明值设为1。8。 高亮油漆 VRMTL材质下漫射是指定颜色,将反射RGB设为160勾选菲涅尔反射,单击菲涅尔反射后的L按钮;激活菲涅尔折射率,将客观存在的的值设为1。6。取消高光光泽度的锁定,将其设为1。86。将光泽度设为0。95。勾选使用插补。 模糊反射的木纹材质 漫射白色 反射RGB45 高光光泽度55 光泽度0.75 地砖材质 在漫射贴图通道中添加贴图 复制到反射贴图通道下 高光光泽度设为0.44 光泽度设为0.8 复制到凹凸贴图下 指定UVW贴图座标 光滑陶瓷 VRMTL材质下漫射下指定颜色,反射RGB190,勾选菲涅尔反射。取消高光光泽度的锁定,将其设为0。78。 亚光瓷砖 VRMTL材质中将反射RGB设为210,勾选菲涅尔反射。光泽度设为0.85。 墙砖(亚光) VRMTL材质下漫射通道中指定贴图,反射RGB216,勾选菲涅尔反射。将贴图复制到反射贴图通道中,选项下取消跟踪反射选项。 红色天鹅绒材质 VRMTL材质漫射下添加衰减贴图,在衰减贴图中将第一个颜色RGB设为146。0。0。第二个颜色RGB设为255。133。133。返回VRMTL材质层,在其凹凸贴图通道中强度设为15;添加细胞贴图,在细胞贴图中将第一个颜色RGB设为210。在大小中设置尺寸为0。1。 被单布料 VRMTL材质下漫射下指定衰减贴图,在衰减中指定颜色1深,颜色2浅,反射贴图下指定细胞贴图,在细胞贴图卷展栏下指定细胞颜色RGB148,分界颜色1RGB82,分界颜色2RGB20。细胞特性下,点选圆形,大小设为4,扩散设为0。33阈值组的“中”参数设为0。2。返回VRMTL材质取消选项下跟踪反射和跟踪折射的勾选。取消高光光泽度的锁定,并在其通道中指定位图,坐标下将U向平铺和V向平铺改为0。5并将两项勾选境像。输出卷展栏下RGB偏移改为0。2。返回VRMTL材质层,将反射下光泽度设为0。54,勾选菲涅尔。 皮革材质 漫射下指定贴图、反射为黑色解除高光光泽度的锁

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