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OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系 摘要:在图形行业领域,OpenGL和DirectX都是被广泛接纳的图形API。两者自推出到现在,在图形领域都有着广泛的应用,并处于不断竞争之中。OpenGL和DirectX各有优缺。该文着眼于OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系,对二者进行了简要的分析,从而对OpenGL和DirectX进行更好的运用。 关键词:OpenGL;DirectX;技术及应用 中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2009)24-7064-01 The Differences and Relations of OpenGL and DirectX in Technique and Application YANG Hui (Huazhong Normal University,Wuhan 430079, China) Abstract: In the field of computer graphics,both OpenGL and DirectX are widely accepted API.They have been widely applied since they are produced.And they are competing continually.Both of OpenGL and DirectX have its’advantages and disadvantages.This paper analyzed the differences and relations of OpenGL and DirectX from the perspective of technique and application,thus we can better understand and apply OpenGL and DirectX. Key words: OpenGL; DirectX; techniques and applications 在图形行业领域,OpenGL和DirectX都是被广泛接纳的图形API。OpenGL(全称是Open Graphics Library),是个专业的图形程序接口,功能强大。DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并为设计人员提供一个共同的硬件驱动标准。两者自推出到现在,在图形领域都有着广泛的应用,并处于不断竞争之中。当然,二者各有优缺。本文着眼于OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系,对二者进行了简要的分析。 1 OpenGL和DirectX在技术上的区别 1.1 可移植性 OpenGL具有较强的移植性。它是一个定义了跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像,二维图像亦可,是“开放的图形程序接口”。OpenGL可以独立于视窗操作系统或其它操作系统,是与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台,如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux等之间进行移植。 DirectX只能用于windows操作系统,移植性较差。它是基于Windows平台的应用程序接口(API),它可以让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率。 1.2 包含模块 OpenGL只是图形函数库,是专业的3D程序接口,功能强大,调用方便的底层3D图形库。它的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口。在OpenGL的基础上还有多种高级图形库,可以适应不同的应用。[1]OpenGL被设计为只有输出,因此只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备的概念。也正是这样的设计,允许它进行渲染的代码完全独立于运行的操作系统,允许跨平台开发。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(即Direct 3D和Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。[2]尤其在3D图形方面的表现突出。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面
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