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文化创意产业导论 21世纪公共事业管理系列教材 文化创意产业导论 21世纪公共事业管理系列教材 文化创意产业导论 魏鹏举 著 作者介绍 魏鹏举,博士,副教授,中央财经大学文化创意研究院执行院长,北京大学文化产业研究院研究员,中国人民大学文化创意产业研究中心研究员,文化部游戏产品内容审查专家委员会委员。 2004年北京师范大学博士毕业,2006年中国人民大学博士后出站。从2004年开始,主持了文化产业相关的国家社科基金、教育部、文化部、财政部、北京市等10多项课题的研究工作,出版《文化产业投融资》、《文化创意产业导论》等著作4部,在国家核心学术期刊发表相关学术论文30多篇。现为中央财经大学媒体经济、文化创意产业专业方向的硕士生导师。 第2章 文化创意产业的 概念与特征 核心概念 文化创意产业:源自于创意或文化累积,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业。 本章重点 各国对文化创意产业的不同定义 文化创意产业的行业范畴 文化创意产业的特征 2.1综述 关于文化创意产业的相关概念很多,但是总体来说大同小异,都是对于同一类经济现象的概括。 文化创意产业这个概念具有较强的包容性,我们把它视为一个集合概念,搁置不必要的微妙定义差异,求产业发展之大同。 2.1综述 图:文化创意产业定义嬗变图 文化产业 文化 文化创意产业 创意产业 创意 版权产业 内容产业 2.2关于文化创意产业的不同界定 我国目前使用的概念比较复杂,国家层面主要使用“文化产业”,而许多地区则使用了诸如“创意产业”、“文化创意产业”等不同的概念。 台湾地区使用“文化创意产业”的概念,将其界定为:源自于创意或文化累积,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业。 2.2关于文化创意产业的不同界定 香港特别行政区最早使用“创意产业”,概念界定与英国基本相同,后使用“文化及创意产业” 。 北京使用了“文化创意产业”的概念:文化创意产业是以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。 2.3文化创意产业的行业范畴 一、采用“创意产业”概念的行业范畴 英国的“创意产业”包括13个行业:广告、建筑、艺术与古董市场、工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录像带、休闲软件与游戏、音乐、表演艺术、出版、软件与计算机服务、广播电视。 联合国贸易与发展会议(UNCTAD)也采用创意产业的概念,把它分为四个层次九大类(见下图)。 2.3文化创意产业的行业范畴 文化设施 遗址、博物馆、图书馆、展览馆等 视觉艺术 绘画、雕塑、摄影与古董等 出版印刷 图书及其它出版行业 表演艺术 音乐、戏剧、舞蹈、歌剧、杂技等 新媒体 软件、视频游戏、数字创意内容 创意服务 建筑、广告、创意研发、文化娱乐 设计 装潢、平面、时装、珠宝与玩具 多媒体 电影、电视、广播等 传统文化项目 艺术与工艺、节日与庆典 创意 产业 文化遗产 艺术 传媒 功能创新 2.3文化创意产业的行业范畴 二、采用“文化产业”概念的行业范畴 我国在国家层面上使用的主要是“文化产业”的说法,根据国家统计局《文化及相关产业分类》,文化产业的分类如下: 核心层:新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务 外围层:网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务。 相关层:文化用品,设备及相关文化产品的生产,文化用品,设备及相关文化产品的销售。 2.3文化创意产业的行业范畴 三、采用“文化创意产业”概念的范畴分类 台湾地区采用文化创意产业的概念,共包含13行业门类:视觉艺术、音乐与表演艺术、文化展演设施、工艺、电影、广播电视、出版、广告、设计、品牌时尚设计、建筑设计、创意生活、数字休闲娱乐。 四、采用其他概念的行业分类 美国:一般使用“版权产业”的概念。包括四个部分:“核心版权产业”, “交叉版权产业”,“部分版权产业”, “核心版权产业” 。 2.3文化创意产业的行业范畴 上述诸多的行业分类,概括起来看,主要包涵了四个大的门类:文化艺术、传媒、设计和软件计算机服务。大致上看,根据概念的差异,其行业范畴各有所侧重,比如“文化产业”主要包含的是文化艺术类和传媒类行业,也涉及到部分设计行业,而“创意产业”相对在设计类和软件计算服务类行业方面更丰富些。 文化创意产业导论
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