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设计心理学 第二讲;课时:2课时
知识要点:感觉,知觉,针对感觉障碍主要的可用性设计方式,阈限,视觉后效,知觉,恒常律,错觉,OP艺术;一 感觉;现代心理学根据承受的不同,把感觉分为了三类:
① 外受
指通过感觉器官(眼睛、鼻子、舌尖、皮肤等等)感受到身体外的事物的变化。
② 内受
人对自身肉体内部变化的感受。(饥饿、头疼、疲劳)
③ 本受
人对自身运动的感觉。;也有根据刺激的性质,把感觉分为两类:
① 外部感觉
接受外部刺激,反应外部事物的属性。(听觉、视觉、嗅觉、味觉等)
② 内部感觉
接受内部刺激,反映身体位置、运动及内脏的状态。;感觉的功能:
① 生存需要
② 获得快乐体验
这两个方面都是在设计中必须着重考虑的要素,感觉是用户体验产品的起点,是认识、使用、包括改变产品的基础。
;2 基于感知原理的设计技巧
① 感觉的多通道
“通道”是认知心理学的术语,是指人们接受外部刺激的不同感觉方式。
人的感觉通道包括:视觉、听觉、味觉、触觉等。
多通道界面的研究和运用
使人们在接受信息和控制产品的方式上产生变革。
在欧美得到迅速发展。
对设计的意义:
a 是易用设计和人性化设计的福音。
帮助感觉通道受损的残障人士克服生活工作中的缺陷。
b 提供给人们更自然控制产品的方式。;东芝盲文智能机;阈限
阈限是使个体产生感觉的刺激水平,人能明确感觉到的刺激,其强度是必须处在一定范围内的。
A 绝对阈限和差别阈限
B 阈限在设计中的运用
a 吸引注意、易视
b 不易察觉地变化
C 阈下知觉
;差别阈限内的图形演变;百事可乐标志设计的演变;利用视觉阈限的视觉设计;3 视觉;① 颜色视觉
个体能察觉颜色是依赖于各种色彩的物体反射到视觉感受器上的光线,大脑对光线进行加工,产生了颜色感觉。;视后效果
海林(Ewald Hering)的拮抗加工理论。
所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包括两种拮抗成分:红绿、黄蓝、黑白,也称为“互补??”。
互补色之间具有拮抗作用,每个成分疲劳或过分刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。;视后效果实验;② 明度视觉
明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受。
它受到两个要素的影响:一是眼睛的适应状态,一是光的强度。
明度视觉是最基本的视觉,明度是色彩的三大属性之一。;明度对比的错觉;避免“眩光”的汉宁森 PH灯系列;③ 运动视觉
视觉运动是感觉物体空间位移和位移速度的视觉。; 动画片运动原理
动画中的动物并没运动,而是仅凭其原地动作和背景的移动,是人产生向前运动的感觉。;;二 知觉; 感觉:提供知觉的基本材料。
将物理能量转化为大脑能识别的神经编码。
知觉组织:对认知对象进行内部的表征过程。
它将主体的过去的经验、知识以及感觉输入材料
整合在一起,形成可供主体辨别或识别的知觉。
辨别和识别客体:主体赋予知觉以意义的阶段。
辨别和识别的过程不再是个单纯的生物过程,
它还涉及到主体的价值观、哲学态度、文化背景
对客体的态度期待等较高水平的认知加工过程。;2 知觉组织
将感觉信息组织到一起使人们形成连续知觉的过程。
目前比较受公认的视觉组织规律多是由格式塔心理学理论所完成的。;知觉组织的规律
① 简洁律
人们的知觉有一种“简化”的倾向,所谓“简化”并非仅仅指物体中包含成分的多少或成分之间的关系简单,而是将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向。
这一倾向有利于生物更有效、快速的收集信息。在信息量大而杂乱的环境中提高人信息加工的效率。;;;;;② 恒常律
指人的知觉具有恒常性,恒常性是指客观实物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件的变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。
恒常性的产生和人的知识、常识相关。人的视知觉会自动通过将外界的刺激信息与大脑中的记忆组快加以比较来识别外界刺激。;方向的恒常性;;形状的恒常性;;先验经验和恒常性;③ 图和底
“图”是居于前部的区域,“底”被看做用来衬托图的背景。
图和底之间的
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