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《拍拍动作》苏少版六年级上册2课时
总第 1-2 课时
课 题
(教学内容) 《拍拍动作》 主备人 刘凯 课时安排 2课时 教学目标 知识与技能目标:了解定格动画的历史和原理,掌握定格动画的基本制作方法。
过程与方法目标:尝试运用多样材料制作或绘制动画角色造型,学会编写相应的动画场景脚本,并掌握运用相机电脑等媒体软硬件制作个性化的定格动画。
情感、态度与价值观目标:发展学生动画思维,培养学生审美和创新意识,运用动画作品表达情感,体验与现代媒体手段结合的艺术创作的快乐。 教学重点 通过动画作品的赏析,学会运用各种材料和媒体技术制作简单的定格动画作品。 教学难点 定格动画节奏与画面稳定性的把握。 教学准备 教师准备:动画作品,彩纸或卡纸,剪刀等手工材料工具,生活实物,橡皮泥,等。
学生准备:彩纸或卡纸、剪刀等手工材料工具,生活实物,橡皮泥等选其一,相机等。 课时安排 2课时 作业设计 课前练习:学生尝试做基本定格动画制作
巩固练习:有脚本有舞台完整的定格动画的制作。
拓展练习: 教学过程 二次备课 一、生活摄影 趣味导入
师:同学们都会拍照吧。
生答。
师:你都拍过哪些照片?
生答。
1. 相机的历史知识
师:相机已经成为我们生活中必不可少的物品了,自从1839年,法国的达盖尔制成了第一台实用的银版照相机后,迄今为止,世界上已经涌现出了各式各样的照相机,连手机都可以成为摄影的工具。
师:有人说:相机可以将日常生活中稍纵即逝的事物转化为不朽的视觉图像。逐地拍摄然后使之连续放映,从而产生你想象奇异。与手绘动画、电脑动画玩具总动员共同构成了现代动画的三大门类泡沫塑料。这些成本低廉,随手可得。
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师:看,下面两段用泥塑制作的定格动画,就非常的生动有趣。
3. 定格动画的表现形式
师:你能说说这两段动画在形式有什么区别吗?
生:一段是平面,一段是立体。
板书:平面(二维) 立体(三维)
三、动画脚本 场景设计
师:不论是动画的制作材料还是制作形式,都可以根据的实际情况和动画剧情自主选择。
师:提到剧情,我想知道同学们待会想做一个什么故事呢?同学们你们讨论,并且用笔简单的用三五句话写下来,待会告诉老师。
1. 学生讨论回答交流脚本场景
师生交流剧情
师提出剧情中每句话需要出现的背景,拍摄的远近,然后提出“脚本”的概念。
板书:脚本
2. 交流讨论,完善脚本
四、搭建舞台 制作场景
师:好的脚本是制作定格动画的第一步,也是很重要的一个环节。有了好的脚本我们就可以动手开始制作了。
板书:舞台场景
固定好平面动画舞台,如果是立体动画再给它布置安排一个背景,还可以在背景上根据剧情添加一些景物。一个漂亮的动画场景就搭建好了。
动画中的小演员就要准备上场了,脚本中有哪些小演员呢。
板书:演员角色
五、学生作业
作业内容:拍摄制作一个具有主题情节的定格动画。
作业要求:
1. 根据脚本需求,适当设计动画场景。
2. 运用现有材料设计动画中的角色造型。
六、学生创作阶段点评
七、学生作业展示
八、拓展
师:老师曾经用一年的时间,拍摄制作了这样一段动画,银杏树从发出新芽,到叶落的一整个过程,定格动画定下的虽只是瞬间的画面,可当我们把每一个瞬间都能定格成一种精彩,那串联流动的瞬间便会成为我们一段辉煌的历程,让我们拥有一双发现的眼睛,多一些宁静的思考,你会从这颗银杏树的春来秋去读懂些什么呢!
师生小结:拍摄过程中需要注意事项。
板书:1. 构图适中2. 相机固定 3. 定位准确
重新想象添加动作。
师:小牛还可以加些什么样的动作呢?
生:小牛可以走过来,点点头,然后走开。
师:我想请两位同学和老师一起来完成这样的一组动作拍摄。
板书设计
拍拍动作
? 动作 定格动画 课后记 定格动画的教学内容融入小学美术教材,突破了传统美术课堂教学,也是具有划时代的意义。以“拍拍动作”为课题,实质上是揭示了定格动画的原理,却又暗示性地降低了定格动画的制作难度,实为巧妙而有恰到好处。
六年级学生对网络上的各类美术作品的耳濡目染,实质上已经不满足于传统美术技能的学习,他们有较强的动手想象能力和各类软硬件的操作能力。同时这节课的教学内容对教师能力也有一定的要求,不仅仅要求对动画作品的欣赏、造型等方面,对相机的使用教学,软件的操作合成,剧情的编写,脚本的设计以及网络平台的运用发布,都需要具有一定的信息化素养。
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